UE4SS:虚幻引擎脚本系统终极指南

🔥 核心功能

📜

Lua脚本API

基于UE对象系统编写Lua模组,无需编译即可扩展游戏功能。

🔵

蓝图Mod加载

自动生成蓝图模组,无需编辑或替换游戏原始文件。

💻

C++ Mod API

基于UE对象系统开发高性能C++模组,提供底层访问能力。

🔍

实时属性编辑器

搜索、查看、编辑和监视每个加载对象的属性。

📥 安装指南

1

基础安装

下载最新的非实验性构建版本,将内容解压到游戏目录:

.{game directory}/GameName/Binaries/Win64/
2

开发版本

使用zDEV版本进行模组开发,安装方式同上。

3

自定义配置

如果游戏在自定义配置列表中,将相关内容从Win64文件夹解压。

⚠️ 重要提示:

UE4SS的目标不是成为适用于每个游戏的即插即用解决方案,而是为大多数游戏提供基础系统。您可能需要自行更新AOB(字节模式)。

屏幕截图2025.06.15.png

🔧 构建要求

  • 运行Windows的计算机

  • 支持C++23的MSVC版本(工具集 ≥ 14.39.0)

  • Visual Studio版本 ≥ 17.9

  • Rust工具链 ≥ 1.73.0

  • xmake ≥ 2.9.3

💻 构建指令

git clone https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS.git cd RE-UE4SS git submodule update --init --recursive xmake config --mode=Game__Shipping__Win64 xmake build

💬 开发者反馈

J
Jake_Modder
"UE4SS彻底改变了我的模组开发方式!Lua API让我能快速原型化创意。"
S
Sarah_Dev
"蓝图Mod加载功能太强大了!不需要替换原始文件就能添加新内容。"
M
Mike_Coder
"C++ API让我能创建高性能模组,UHT转储器生成的头部文件大大加速了开发。"

资源下载

资源下载

RE-UE4SS下载安装终极指南最全面汉化版

更新时间:

未经允许不得转载! 作者:biga666,转载或复制请以超链接形式并注明出处火龙网

原文地址:https://www.huolongwang.com/modtools/938.html发布于:2025-06-15

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