UE4SS:虚幻引擎脚本系统终极指南
🔥 核心功能
Lua脚本API
基于UE对象系统编写Lua模组,无需编译即可扩展游戏功能。
蓝图Mod加载
自动生成蓝图模组,无需编辑或替换游戏原始文件。
C++ Mod API
基于UE对象系统开发高性能C++模组,提供底层访问能力。
实时属性编辑器
搜索、查看、编辑和监视每个加载对象的属性。
📥 安装指南
1
基础安装
下载最新的非实验性构建版本,将内容解压到游戏目录:
.{game directory}/GameName/Binaries/Win64/
2
开发版本
使用zDEV版本进行模组开发,安装方式同上。
3
自定义配置
如果游戏在自定义配置列表中,将相关内容从Win64文件夹解压。
⚠️ 重要提示:
UE4SS的目标不是成为适用于每个游戏的即插即用解决方案,而是为大多数游戏提供基础系统。您可能需要自行更新AOB(字节模式)。
🔧 构建要求
运行Windows的计算机
支持C++23的MSVC版本(工具集 ≥ 14.39.0)
Visual Studio版本 ≥ 17.9
Rust工具链 ≥ 1.73.0
xmake ≥ 2.9.3
💻 构建指令
git clone https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS.git
cd RE-UE4SS
git submodule update --init --recursive
xmake config --mode=Game__Shipping__Win64
xmake build
💬 开发者反馈
J
"UE4SS彻底改变了我的模组开发方式!Lua API让我能快速原型化创意。"
S
"蓝图Mod加载功能太强大了!不需要替换原始文件就能添加新内容。"
M
"C++ API让我能创建高性能模组,UHT转储器生成的头部文件大大加速了开发。"
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更新时间:- 蓝奏云
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原文地址:https://www.huolongwang.com/modtools/938.html发布于:2025-06-15
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