关于 Ultra+
Ultra+ 是一系列专为所有 PC 设计的模组,修复错误和性能,具有最佳的视觉效果。
功效
修复纹理锐化。Bend 使用 UE 命令“MipGenSettings”来锐化纹理,但是他们所有的锐化 (TMGS_Sharpen5) 都有一个拼写错误(应该用下划线TMGS_Sharpen_5)。无论如何 5 都太锐了,所以我将纹理锐化到 1 级,看起来真的很不错
增加网格分辨率 。Bend 使用他们自己的自定义网格定义 (StaticMeshLODConfig.json) 以及常规的 UE 定义,但有些是非常低的分辨率(岩石和建筑物的分辨率为 30-40%),因此我已将这些网格提高到全分辨率。
注意:如果您有一台低端 PC,请在帖子中告诉我这是否会导致任何问题(弹出或卡顿),以便我可以调整低端 PC 的设置
启用各向异性过滤,该过滤介于 0 和 8 之间,具体取决于游戏中的图形设置。现在,无论图形设置如何,它都设置为 16
(还在 Bend 的自定义纹理组定义上启用了各向异性过滤,这些定义可能默认为 [三]线性)
使用 r.Bend.Foliage.LodScale 将植被绘制距离增加 2 倍。在很多场景中,这主要改善了网格和 LOD 细节,我会一直玩到满意为止,然后将其移动到图形菜单(例如,视图距离/树叶质量)
减少卡顿,主要是通过将 s.PriorityAsyncLoadingExtraTime 从 20.0 毫秒更改为 0.0 毫秒、启用预影和增加工作内存
略微增加了皮肤上的次表面散射,仅基于我个人的真实感偏好
启用了色调映射器锐化以完成整体效果
将 LOD 淡入时间从 0.25 秒增加到 2.0 秒,以减少一点弹出
体积云分辨率从 1024 增加到 2048。云以类似于光线行进的方法半实时渲染到内部缓冲区。我只是提高了分辨率以启用更多细节(没有可衡量的性能成本)
安装:
根据您的 VRAM 大小选择 pak 文件
将其拖到 ...\BendGame\内容\Paks\
删除旧版本的 pak
享受快乐游戏!
性能
Ultra+ 确实尊重游戏中的图形菜单设置,它不会像 Engine.ini Mod 那样只是覆盖它们。
我知道很多玩这个游戏的人都没有超级强大的 PC。我尊重性能,并在必要时更改游戏内图形菜单的工作方式。
这意味着,如果您在游戏中选择 Low(低)、Medium(中)或 High quality(高质量),这些设置现在包含我的更改,并且应该都运行良好(如果不是比以前😊更好的话)。
但与往常一样,如果您发现任何不完美的情况,请在帖子😊中告诉我。我的目标是每个人都能充分发挥自己喜欢的游戏的潜力。
兼容性
不兼容 Not a RESHADE (NAR)
仅与 Days Gone Enhanced Visuals pak 文件兼容(如果您想使用 Ultra+,请不要使用 Engine.ini)
工作原理
对于感兴趣的人,我将单独下载源文件,以便您可以构建自己的源文件并查看我更改了什么。
[size=5]技术分析
当 Bend Studio 用虚幻引擎 4.11 制作这款游戏时,虚幻引擎还不支持我们在过去几年中已经习惯的许多功能。它们对引擎进行了相当大的扩展,特别是对于雾、阴影、光照、体积云、光束、环境光遮蔽以及部分流送系统和后期处理。
他们的雾和光轴实现绝对漂亮且做得很巧妙。据我所知,他们没有使用任何 UE fog,这在 UE 4.11 中还处于起步阶段。与最新的 UE 4.27.2 不同,Bend 的雾和大气具有模糊效果,就像我们在现实生活中看到的那样(雾后面的物体看起来“模糊”)。
它们的阴影和环境光遮蔽做得很好,性能很好,并且它们对 UE 的 RHI 的更改避免了 UE 众所周知的一些停顿/卡顿问题。他们的后处理色调映射更改看起来比 UE 4.11 的新电影色调映射器 (imo) 更好,后者在本游戏中根本没有使用。同样,UE 4.11 根本没有体积云,Bend 添加了自己的体积云,它们看起来很棒,性能也很出色。
最后,Bend 的关卡设计非常巧妙,可以实现流畅的资源流送。我不得不说,他们对他们所做的工作印象深刻。虽然游戏的配置文件中存在一些问题,但我必须进行的更改非常小,并且绝对是“最后阶段”的质量步骤,我相信如果给他们时间,Bend 会这样做。太棒了!
资源下载
Ultra Plus 适合所有人的最佳性能和视觉效果
更新时间:- 蓝奏云
- 百度网盘
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原文地址:https://www.huolongwang.com/daysgone/428.html发布于:2025-05-17
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