修改发放物品的任务,从游戏中的一堆物品的新池中发放一件额外的物品。
这不会添加物品,只会添加任务奖励。
为什么? 我认为物品真的很有趣,一些物品,比如那些被替换的输入和额外的输出的物品,可以显着改变游戏过程,尤其是早期游戏,并使 anno 更具可重玩性,这是我想要的,这样我就可以永远玩它并快乐。
23 年 11 月 21 日第 4 版
Game Update 18 的一些变化。
现在只发放一个奖励,而不是两个。您可以通过编辑此 mod 中的 assets.xml 文件并编辑 <Amount>1</Amount> 的六次出现并在那里放置您想要的任何数量的额外奖励物品来更改这一点。
Oct 8 '22 版本 3
应该修复一些没有奖励的任务,或者他们告诉你有奖励但他们哪儿也去不了。(我试图在版本 2 中改进它,但我认为我让它变得更糟,所以不要使用本月早些时候的那个版本。
还应该改进权重,以便更均匀地对原版物品进行采样。
Hier0nimus 的“The perfect specialists and items pack”中的物品要么出现得太频繁,要么根本没有出现,但我会试着和他们谈谈;这是一个已知问题。
用于与 Legendary Seeds 兼容补丁的额外文件。(需要“[奖励] 更多好的随机任务奖励”和“[游戏玩法] 传奇种子”。
添加了来自游戏更新 15 的矿池
(回想起来,我认为这增加了几十个消耗品/活动物品。我不确定这是不是故意的。
任务奖励的行为方式:
- 如果任务没有发放物品作为奖励,这个 Mod 应该不会影响它。 这是因为我认为一些任务,比如在非洲的任务,就像点击一棵树,有人会给你他们的 TED 演讲,告诉你为什么那棵树很酷。 为这些任务添加奖励似乎很奇怪。
- 如果任务奖励是“伪装的”,比如你在选择接受或拒绝任务时只看到问号,那么额外的物品也是伪装的,你只会看到问号。
- 如果任务奖励给了你的船,那么额外的物品也应该最终出现在你的船上。 如果您的船已满,则游戏会将其放入水中。
- 这个 Mod 的前缀是 [Rewards],所以它会在 [Quest] 的 Q 之后排序,这样如果某个 Mod 添加了任务,它应该在它之后加载,因此它可能会影响来自 Mod 的任务。
从新奖励中采样的新池是基础游戏中的池集合,包括 DLC 和赛季,或者我挑选的任何内容,以尝试以均匀的比例包含进入船舶、市政厅、港务长办公室和工会的物品。 值得注意的是, 不包括文化项目和活动项目。
它尝试在不加权的情况下均匀地对项目进行采样。这并不完美,因为 Anno 中的池很古怪。而且在更新中添加的项目最终会进入新的池,所以不知道如何适应未来。
如果这些物品被添加到正确的池中,它应该包括来自 Mod 的物品,但像传奇种子这样的东西会被添加到交易者中,我不能在不弄乱物品概率的情况下包括交易者池。完美的专家包将项目添加到池中,但以某种方式也产生了不均匀的权重和概率。所以有时感觉像万圣节,但每个人都在分发玉米糖。
此外,一些奖励将是传奇但无用的游戏早期,但你可以以高价出售它们,并且会弄乱平衡。 这有点像作弊,但我认为 AI 也会在游戏早期作弊,所以随便什么。 如果这很重要的话,也许有一个可以降低物品销售价格的 Mod。
看起来我理想情况下想要的是 mod 加载器运行运行 smol 脚本,以便在 modlist 更改或其他事情时生成此 modops。 这样它就可以做一些 xpath 查询并以这种方式构建池。 但这是一个如此小众的事情。
无论如何,这并不完美,我以后可能会重新审视它,但我还是把它放上去,因为无论如何它都很有趣
资源下载
Good Random Quest 完成任务额外奖励
更新时间:- 蓝奏云
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原文地址:https://www.huolongwang.com/anno1800/49.html发布于:2025-04-09
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