注意:您必须在启动器中启用“64 位渲染目标”。如果您使用 MO2,请在其 ini 编辑器中执行此作,如下面的安装说明中所述。
简介:
RAID Weathers 是第一个专门针对隐身
和战斗探测机制优化的天气模组。它基于 ELFX Weathers,但所有
视觉效果都已完全修改。它对性能
非常友好。为此投入了超过 1500 小时的工作。也在 Legendary Edition 和 Xbox 上。
特点:
- 在天气
模组中实现的一些最好的雨、雪和雾。包括更强大的风暴和浓雾变体。
- 针对检测平衡进行了独特优化。你看到的 = 敌人看到的。
黑暗和恶劣的天气实际上会影响潜行。
- 黑夜,为潜行游戏完全平衡(夜晚的暴雨*几乎*漆黑,但晴朗和极光之夜没有那么黑暗)。
- 对性能非常友好 - 经过优化,可在没有 godrays 和 ENB 的情况下使用(但如果需要,也可以使用一个)。
- 调整了每个地区的天气概率,以获得更好的变化,雨、雾和风暴变体的几率略高。
- 大大减少了原版天际的滞后和夸张的眼睛适应
效果。这还可以增强 Thunder Flash 的视觉效果,并且对 VR 有好处。
- 通过消除 Bethesda 的德里/北京
雾霾效果(他们糟糕的“godray”实现),提高了对比度和活力。这对VR 也有好处。
- 包括半逼真的自定义星星和星系纹理。
- 涵盖 Skyrim 和 DLC 天气,以及许多新的土地 Mod。
其他技术/视觉功能的一些示例(其中一些在任何其他天气 Mod 中都找不到):
- 实现了温和天气的基本轮换,如果大多数新土地 Mod 没有天气系统,它们会自动
使用
- 将天气变化的频率提高到每 ~10 个游戏小时(原版约为 ~18 小时)。
- 修复了一个原版“错误”,即即使快速穿越整个天际
,暴风雨天气也很有可能陪伴您 - 修复了一个原版错误,即“晴朗的天空”喊叫会导致多云的天气而不是晴朗的天气
- 修复了一个原版错误,即每次有雷声时都使用相同的雷声 - 现在所有雷声都会随机使用
- 雷电正确地照亮了整个场景,而不仅仅是草地(某些天气 Mod 中的一个错误,会使夜晚更暗)
- 最大限度地减少了第一人称视角的丑陋的地平线接缝,并删除了雾天期间丑陋可见的山脊 - 夜晚极光的颜色会微妙地影响场景中其他元素的色调(如雪、 瀑布、云等)
- 由于检测光照水平优化,“Better Vampires”等 Mod 中的吸血鬼“Sun Damage”机制工作得更可靠 - 优化了原版的粒子“Effect Lighting”值,“Water
Effects Brightness and Reflection Fix”,以及“Bright Waterfall Fix
”
用户 - 优化了“水乘数”值,以避免夜间发光的湖泊/河流
- 优化了所有天气的草地颜色和亮度(晚上不再有奇怪的颜色或发光的草)
- 优化了所有天气的 Z+ 轴 DALC(天花板环境照明)值 - 优化了所有禁用的云层 RGB 值,因为这可以实现更平滑的
天气过渡 检测平衡:
这是第一个经过系统优化的天气模组检测机制。
这意味着您能看到的与敌人能看到的相同。
暗度始终影响侦测的可见性。
恶劣天气(雨/雪/雾)对能见度的影响也是完全模拟的
- 包括它的存在和强度(如果暴风雪让你失明,它也会让你失明)。
甚至模拟了生物群落的差异 - 例如,在白雪覆盖的环境中,晚上比在绿色森林中更容易看到某人。
虽然并不完美,但这大大改善了与原版和其他天气模组相比的潜行游戏平衡。
点击放大:
这些检测优化之所以成为可能,是因为我获得了制作“逼真的 AI 检测”模组的经验。JonnyWang(又名 Megaloblast)还通过测试哪些天气
和图像空间属性控制检测光照水平提供了帮助——我们现在
知道只有“sunlight”和“ambient”(草色)天气
属性以及“sunlight scale”图像空间属性会影响光照
水平。我意识到,通过仔细调整这三个
属性的比率,同时调整 DALC(定向环境光)、
电影、色调和其他设置,可以优化
天气的检测平衡,同时只对天气的影响最小<B152>视觉外观。但这是非常乏味的艰苦工作。
此外,如果没有制作 ELFX Weathers 的原始传奇版版本的 anamorfus,这一切都是不可能的,这个天气模组就是基于该版本构建的(由于 Bethesda 粗暴地将天气照明从 LE 更改为 SSE,SE 端口存在一些视觉问题
)。
最初的 ELFX Weathers 已经具有出色的视觉效果和良好的检测
平衡,为我提供了理想的起点。我无法
从头开始制作这样的天气模组。这个项目
花了我 1500+ 小时,这还不包括 anamorfus 投入的大量时间
。
兼容性:
RAID Weathers 必须加载到任何编辑天气或图像空间
记录的 Mod 下方。LOOT 经常排序错误 - 如果有疑问,请将其放在底部附近。
与其他天气模组不兼容。这包括使夜晚更黑暗的 Mod。
与 “True Storms” 不兼容,但 RAID Weathers 已经内置了非常强大的风暴。
与“Supreme Fogs”(示例图片)不兼容。在 RAID Weathers 中,大雾已经达到了更高的标准。说得够多了......
兼容所有不编辑天气的照明模组(如 ELFX、Relighting Skyrim、ELE、RLO、Ambiance、Lux 等)。
为 ELFX Enhancer 和 ELFX Hardcore 提供了补丁,以解决
这些插件中的粗略编辑,并调整视觉效果以获得更好的一致性。
ELFX Shadows
“Audio Overhaul Skyrim” 中包含的 Enhancer/Hardcore 插件不需要这些 - 提供了一个补丁。
“Sounds of Skyrim” - 提供了一个补丁。
“Dynamic Weather and Time Based Detection” 是兼容的。请参阅下面的相关常见问题解答条目。
“EVLaS” 是兼容的,但会破坏在阴影中偷偷摸摸(适用于所有天气 Mod 和
原版),因为检测系统仍然使用旧的阴影位置。
“Wet and Cold” 是兼容的,但 RAID Weathers 必须在其下方加载。
“R.A.S.S.” 可能不兼容(根据一位用户报告)。我不知道为什么,因为“Wet and Cold”(一个类似的 mod)工作正常。
与所有新地模组兼容。RAID 天气不会影响这些 Mod
中的自定义天气,但会取代它们使用的任何原版天气。
不兼容 “no bloom” 和 “no HDR” mods(RAID Weathers 已经有较低的泛光水平,也没有滞后的 HDR)。
安装:
1.照常安装主插件(以及您可能想要使用的任何我的补丁)。我建议使用像 MO2 或 Vortex 这样的 Mod 管理器。
2. 如果您使用 LOOT,请在之后手动将 RAID Weathers 放在加载顺序的底部附近,因为 LOOT 通常会对其进行错误排序。
3. 在启动器中启用“64 位渲染目标”。MO2 用户必须在 MO2 的 ini 编辑器中进行设置
,在 skyrimprefs.ini 选项卡的 下,找到
“bUse64bitsHDRRenderTarge”行t=0“,并将其设置为“bUse64bitsHDRRenderTarget=1”。
卸载:
这个 mod 是无脚本的,可以随时安全卸载。
我使用的天际设置(这些是可选的 - 请使用您自己的首选设置):
(可选)通过设置“bVolumetricLightingEnable=0”,在启动器或 [显示] 下的skyrimprefs.ini中禁用 godray。
否则,如果启用它们,它们仍然会降低性能,即使
它们在游戏中不可见(因为 RAID Weathers 不使用它们)。
(可选)游戏内亮度滑块设置为中间中性位置。
(可选)游戏中的“Depth of Field”(景深)滑块设置为左侧(关闭)。这个 Mod 在某些
天气中已经内置了少量的遥远模糊。
(可选)Skyrim 的 Anti-Aliasing (抗锯齿) 设置已关闭,因为它们很模糊。某些天气的
泛光模糊设置已经具有温和的 AA
效果。
(可选)Skyrim 令人作呕的“雪着色器”在启动器(或 MO2 的 ini 编辑器)中关闭。我用 Nordic Snow 代替。
推荐的视觉模组:
(可选)“增强灯光和特效”(除“ELFX Weathers”之外的所有部分) - RAID Weathers 是为与 ELFX 一起使用而设计的,但它完全是可选的。
记得获取您需要的任何 ELFX 补丁:ELFX SMIM fps 补丁、ELFX 修复、ELFX - 外部修复和 ELFX Dwemer 地板脚步修复
(可选)“各种网格修复” - 这修复了一些在大雾天气中非常明显的原版网格不透明度错误。
(可选)任何树 lod mod.我使用旧的“Indistinguishable Vanilla Tree Billboards”模组(我使用“预制”x512 res 版本。x1024 也很好)。
(可选)“去除模糊的雪花” - 这些明亮的颗粒在较暗的夜晚很烦人。
(可选)“Bright Falling Leaves Fix” - 修复夜间发光的落叶,尤其是在 Riften 周围的森林中。
(可选)“Water Effects Brightness and Reflection Fix”或“Bright Waterfall Fix for ENB” - 我为这些模组优化了粒子“效果照明”设置。
注意:我不使用这些,因为它们在使用 ELFX Enhancer 等照明模组时,会有权衡取舍,比如地牢中丑陋的黑色
瀑布。
(可选)“Smooth Sky mesh - SSE” - 如果您注意到天空中某些天气出现水平暗带,这将修复它。这有点主观。我不用它。
推荐的游戏模组:
(可选)我的“逼真的 AI 检测”模组 - 可选但强烈推荐。“中等”或“高”外观版本效果最好。
(可选)我的“逼真手电筒灯” - 增加光范围 x2 的模组 - 与这些天气和 ELFX Enhancer/Hardcore 相得益彰。
(可选)“Predator Vision” - 取代无用的原版夜眼力量。我不使用这个,但它效果很好。
季节性天气框架和季节 of Skyrim
SirArindel 制作了一个补丁,为 RAID Weathers 添加了季节支持,并扩展为天际 SKSE 用户的季节提供了更好的支持。
推荐的 ENB 预设:
RAID Weathers 设计为在没有 ENB 的情况下看起来很棒(我个人不使用
ENB)。但是,如果您愿意,您可以使用 ENB,只要 ENB 不会
使天气变暗,尤其是在夜间,许多预设不会
破坏 RAID Weather 出色的检测平衡。让
夜晚更明亮的预设也很好。
以下是社区为 RAID Weathers 推荐的一些预设:
Silent Horizons ENB(白云石配置)
原版 ENB
Yuevie 的最小 ENB
默认 ENB
如果您发现其他与 RAID Weathers 搭配看起来不错的预设,尤其是在晚上,请在评论中告诉我。
最佳设置(可选):
您可以将 RAID Weathers 与所需的任何其他设置一起使用。您也可以在没有检测模组的情况下使用它
,并且仍然可以获得良好(但简单)的潜行平衡。
您甚至可以使用几乎任何不会使夜晚变暗的 ENB,并获得良好的
检测平衡,因为 RAID Weathers 正在为此做繁重的工作。
如果这是您的首要任务,上述可选的“三重奏”只是向您展示如何获得最佳的游戏平衡。
FAQ:
Q1: 晚上太黑了。我什么也看不到。即使在晴朗的夜晚,它基本上也是一片漆黑。这正常吗?
答:不可以。没有一个夜晚是漆黑的。晴朗的夜晚远非漆黑。它们实际上比许多 Lux 内饰更亮。如果您在晴朗的夜晚看不清楚,则您的设置有问题,而不是这个天气模型。可能的原因:
1. 可能是加载顺序或 mod 冲突。在加载顺序
的底部使用此 mod 进行测试。如果不是这样,请在没有
其他 Mod 激活的情况下进行测试。
2. 您是否有 ENB 或 ReShade 使夜晚太暗?
3. 游戏内亮度滑块应设置到中间的中性位置。
4. ”64 位渲染目标”。在启动器中执行此作,或者在 skyrimprefs.ini 中的 [Display] 下作为 “bUse64bitsHDRRenderTarget=1” 执行此作。
5. 您是否有可能影响亮度的自定义 ini 设置?
6. 检查您的显卡和显示器设置。确保在图形控制面板
中
将显示器的动态范围设置为“完整”(0-255)。
7. 您是否使用了不良的屏幕调光软件(如 Windows 内置的软件)?如果是这样,请尝试更好的支持 DDC/CI 的“Twinkle
Tray”应用程序。
8. 您的显示器可能出现“黑色挤压” - 它无法呈现黑色和
深色之间的差异。这可能是由于不合适的观看环境
(如阳光或强光导致过度的屏幕反射),
或者是由于显示器的问题。如果是显示器本身,适当的
校准可能会解决它。如果这没有帮助,这可能意味着您的
显示器不擅长显示黑暗场景——在 LG 等制造商的许多廉价
IPS 面板中很常见——它们往往具有糟糕的 IPS 发光、
糟糕的工厂校准和故意糟糕的“黑压”作为人为提高面板对比度等级的廉价
技巧(从
个人经验来看)。
在这方面,旧的廉价 TN 面板通常更好。
VR 用户也没有这些问题,因为显示器往往是
高质量的,并且没有环境光干扰。
如果您发现了导致您问题的原因,请在此处报告,因为它可能会帮助其他用户解决同样的问题。
Q2: 夜视功能不适用于此天气模块。有解决方法吗?
答:原版夜视功能一直都没用。获取“Predator Vision”模组,它与新的黑夜完美配合。
Q3:这些检测余额优化可以添加到其他天气模组中吗?
答:不可以。不可能简单地将这些设置“复制粘贴”到其他
天气 Mod 中 - 如果您在 xEdit 中这样做,可能会使情况
变得更糟。要正确优化另一个天气模组,需要手动对许多设置进行
广泛的大修,并且可能需要更改
视觉外观(因为检测属性与基本的
视觉设置相关联)——轻松完成数百小时的工作。
Q4: “RAID Weathers” 和 “Dynamic Weather and Time Based Detection” 的检测优化是否使其中一种过时了?
答:不可以。RAID Weathers 在核心天气记录级别
优化了检测,提供了非常出色的每天气和一天中的时间控制,100
% 可靠,并且脚本负载为零。虽然这意味着 DWATBD 的视觉检测功能的好处较小
,但其 MCM
自定义功能对于调整用户
偏好仍然很有用(您可能需要调低一些 DWATBD 设置,例如
雪/雾/夜间视觉距离惩罚,因为它们与 RAID Weathers 中已经内置的类似
功能叠加)。此外,DWATBD 的脚本方法是
实现 con 的唯一方法不同的声音检测
(就像在雨天对 NPC 听力的巧妙惩罚),因为
不可能在天气 mod 级别实现它,也无法
用我的无脚本“逼真的 AI 检测”
mod 来实现它。因此,这三种不同类型的 Mod 可以相
辅相成。
Q5: 你能做一个黑夜少/鳐鱼/暴风雨几率低/等的版本吗?你能制作更多的补丁吗?
答:也许吧,如果有足够的需求,如果我有时间和
精力的话。此 mod 的权限是开放的,因此您也可以发布
自己的补丁或自定义版本。你总是可以礼貌地要求一个功能,
但我也希望有时间真正玩这个游戏 -
是的......痴心妄想。。。我知道。。。有些东西相当容易
实现(比如新 lands mod 的补丁),但其他功能,比如
“少黑夜版本”需要大量的工作,因为我想以高视觉标准来做
这件事,并保持这个 mod 在检测
机制上的平衡。
Q6: 一些天气或特定效果看起来是“绿色的”。温和的例子,极端的例子。这正常吗?
答:不可以。正如你从我在这个页面上的所有屏幕截图中看到的那样,我的
天气看起来都不像这两个例子那样绿色。
v1.0 中有一些天气非常轻微的绿色(这在更新 2.0 中已
修复)。如果您的天气看起来真的很绿,那是由于
您的设置特定的原因造成的 - 比如加载顺序问题、
mod 冲突、ENB、错误的 ini 设置,甚至
可能是夜间屏幕调光软件,如“flux”等。确保按照上面的安装说明中的说明将“bUse64bitsHDRRenderTarget”设置为 1。
故障排除建议:
在发现绿色问题的位置创建用于测试的存档。
首先,使用加载顺序底部的 RAID Weathers 进行测试。如果这没有
帮助,那就在没有其他 Mod 激活的情况下进行测试。如果绿色消失了,
就开始缩小范围,启用或禁用一组 Mod,以找出
导致这种情况的 Mod。
万一它仍然是绿色的,没有其他 mod 处于活动状态,它可能是您的保存文件或您的
实用程序之一。从 helgen 中创建一个全新的保存游戏,没有
安装其他模组,从“Documents\My
Games\Skyrim Special Edition”复制的库存 ini(假设您没有手动或使用像 bethini 这样的程序编辑它们
),并且没有使用自定义实用程序。
看看你是否也能在那个原版新鲜
的保存上重现这个问题。
如果您找到原因,请报告,因为它可能会帮助其他遇到相同问题的用户。
Q7: 在任何地方都很难找到新的厚重棉质灯芯绒三褶低腰
宽松裤!我不要今天的快时尚
修身版型垃圾!
A: 我知道...现在是动荡的时代。
致谢:
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RAID 天气模组 2.0 - 性能友好非常适合VR
更新时间:- 蓝奏云
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原文地址:https://www.huolongwang.com/skyrim/531.html发布于:2025-05-22
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