=安装方式=
我个人推荐使用 Mod Organizer (MO)。可以在此处找到出色的教程系列。享受 Skyrim 模组的无头痛世界。
如果您使用 Brumbek 的静态网格体改进 Mod (SMIM)(推荐):
请确保在我的 Mod 之后安装 SMIM 并且是以覆盖!!
SMIM 应该覆盖 swindmillrotor.nif 和 SMfarmhousewindmillfan.nif!
更新 SkyFalls 和 SkyMills 时,当系统要求覆盖 SMIM 文件时,您只需勾选 NO 即可。
如果您使用 DynDOLOD(推荐),请参阅此 mod 页面顶部的 DynDOLOD 副标题!此外,请确保正确安装 SMIM。
如果您使用 Grieche 的 The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement:
安装补丁(包含在 FOMOD/BAIN 安装程序中)。请勿安装可选的 New Skyrim LOD。Mod 的其余部分完全兼容。
如果您使用 Expand Object LODs by tamu75:
安装补丁(包含在 FOMOD/BAIN 安装程序中)。请勿安装可选的 New Skyrim LOD。Mod 的其余部分完全兼容。
如果您使用 WATER 或 Realistic Water Two:
当系统要求您覆盖 2 个纹理文件时,您可以说“是”或“否”。纹理与 WATER 和 Realistic Water Two 中的纹理完全相同,因此安装顺序根本不重要!您可以覆盖任何一种方式(加载顺序很重要,请参阅 加载顺序 部分)。这些纹理完全适用于不使用 WATER 或 Realistic Water Two 但确实想要使用推荐网格的用户。因此,如果您是原版、Pure Waters 或其他水 Mod 用户,您可以毫无问题地使用 WATER 或 RWT 网格!
对于手动安装:
请使用所有手册文件(NON fomod 主文件和所有必需的可选文件)!您可以稍后使用合并插件 TES5Edit 脚本合并它们。
只需解压缩 /Skyrim/Data/ 文件夹中的所有档案,然后在启动器中激活 esp 文件。
可选的 New Skyrim LOD 应提取到 /skyrim/data/ 文件夹。
如果您使用 Grieche 的 The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement,请确保您不要安装我的可选 Skyrim LOD 文件。
所有可选内容也应提取到 /Skyrim/data/ 文件夹中。
如果你安装了 SMIM,请确保 swindmillrotor.nif 和 SMfarmhousewindmillfan.nif 来自你想要他创建的新风车帆的 SMIM mod。所以要小心哪个 Mod 覆盖另一个。
我的 Mod 依赖于 Update.esm!确保您更新了您的游戏,我建议您使用 Nexus Mod Manager、Skyrim Mod Organizer 下载任何版本,或使用 Wrye bash 安装!
=加载顺序=
这个模组需要在 Realistic Water Two (RW2) 和 DynDOLOD 之前加载,但在 Wyrmstooth (WT) 和非官方的 Skyrim 补丁 (USKP) 之后加载!
除此之外,没有规则。您可以将其加载到任何您喜欢的位置。
使用 LOOT 对你的 Mod 进行排序!!
=性能影响=
这个 Mod 对性能有影响(常识)。但是,影响很小,大多数 PC 系统应该能够处理这种情况而不会造成 FPS 损失。自 3.0Beta 版本起,性能得到了显著提高。3.3 版本进一步提高了性能。
感谢 backslash33 在他的低端系统(Radeon HD 5800 (1GB)、4GB 内存和英特尔 Q6600 2,4GHz)上广泛测试了不同的设置,这接近最低的 Skyrim 建议。如果您有低端系统,您可以预期比原版下降 3-10 FPS,具体取决于您的设置。如果你的 FPS 明显下降,我可以建议使用原版瀑布网格(它们将与任何水模组一起使用)以降低影响。请记住,实际的水模组(RWT 和 WATER)本身在低端系统上会带来显着的 FPS 打击,尤其是与此模组结合使用时。我的系统(AMD 6950HD、I5 2500K 和 8GB RAM)使用此 mod 对 FPS 没有影响,如果您的系统等于或更好,您应该不会遭受任何性能影响。
使用 ENBoost 可减轻对性能的影响。
请将 Skyrimprefs.ini 中 [Particles] 下的设置 iMaxDesired= 调回 750。
如果不需要,请不要设置高于 900!它会导致闪烁(请查阅 readme #FAQ# 部分)。此 mod 的先前版本可能需要您将此设置设置得更高,请将其恢复原状!如果您使用 DynDOLOD,根据您的质量设置,您可能需要再次增加它!!
如果您使用 Isoku 的 Wet and Cold,并且冷气消失,请以 50 为增量增加此设置,直到问题得到解决。
=常见问题=
暂无
=卸载=
删除即可
=兼容性=
这个 Mod 与以下 Mod 兼容,这些都是推荐的!
- 由 Brumbek 提供的静态网格体改进模组 (SMIM)。(在我的 Mod 之后安装并覆盖!参见 =installation= section)
-Realistic Water Two by Isoku (简单地覆盖他的纹理,反之亦然(没关系!) 也参考安装部分)。
- WATER - SparrowPrince 的 Water And Terrain Enhancement Redux(简单地覆盖他的纹理,反之亦然(没关系!)也请参考安装部分)。
- Laast的 Pure Waters - Sheson 的 DynDOLOD(请参阅页面顶部的专用 DynDOLOD 标题。
- 由 Grieche 提供的 Skyrim Distance Overhaul LOD 改进。请使用提供的补丁(包含在 FOMOD/BAIN 安装程序中)。
- 通过 tamu75 扩展对象 LOD:请使用提供的补丁(包含在 FOMOD/BAIN 安装程序中)。
- Raphou112 的 Better Mills Textures(只需安装他的 SkyFalls 和 SkyMills 版本!
=以上所有模组都强烈推荐与此模组结合使用=
其他完全兼容的模组:
-Soolie
的高清详细地形-SparrowPrince
的增强型远距离地形 1 和 2-Ethatron
的高质量 LOD-大多数其他遥远地形模组-
Isoku 的 Wet and Cold (请参考 #Performance impact# 部分)
-Project Parallax Remastered by Osmodius (使用补丁!
- Anamorfus 的增强灯光和 FX(兼容性包含在主文件中)
此模组不兼容:
- Pure Waters - Laast 的瀑布。请改用 DynDOLOD!
- Laast 的 Purity。请改用 DynDOLOD!
虽然,对于 Purity 和 Pure Waters - Waterfalls、SkyFalls 和 SkyMills 可以并排运行,但我的瀑布将位于 Laast 制作的瀑布前面,以使一切看起来更漂亮。使他的所有工作都变得毫无意义。如果您不关心 Laast 的新瀑布,Purity 可以与 SkyFalls 和 SkyMills 一起使用。
任何改变游戏中任何原版瀑布的位置或形状的 Mod。(这里不谈论网格或纹理,这些不会影响我的 Mod!
这可能是任何景观变化和/或移动或删除瀑布的自定义房屋 Mod。如果您发现任何不兼容的 Mod,请告诉我(到目前为止没有报告)。
由其他 Mod 放置的瀑布不会有远处的瀑布,也不会有动画!请改用 DynDOLOD!
这个 mod 有一个 Project Parallax Remastered 的补丁。它带有非官方的 Skyrim 补丁 (USKP) 和增强的灯光以及 FX (ELFX) 兼容性!
=动态远距离对象 LOD - DynDOLOD=
是的,DynDOLOD 现在需要自己的标题。DynDOLOD 是由 Sheson(以创建 Skyrim 记忆补丁而闻名)制作的 Mod,基本上是 SkyFalls 和 SkyMills + 的更多继承者。我敦促大家继续阅读,选择一个选项并尝试一下 DynDOLOD!!
Sheson 从一开始就非常友好地使 DynDOLOD 与 SkyFalls 和 SkyMills 兼容,尽管这并不是真正必要的。使用 DynDOLOD 时保留 SkyFalls 和 SkyMills 的唯一好处是放置风车帆。我的 Mod 将较大的帆从风车的入口处移开,以增加真实感(农民不再有震荡)。我不会责怪你只使用 DynDOLOD。Sheson 对 SkyFalls 和 SkyMills 的个人评论:
“我想公开感谢和赞扬 SjoertJansen 的出色工作。没有您的 SkyFalls/SkyMills,就没有 DynDOLOD。每当我更新 DynDOLOD 时,SkyFalls/SkyMills 总是保留在我的 Mod 列表中进行测试。这可能有点感伤,但也因为我最深切的敬意。
我之前认可了 Grieche 的 The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement mod (SDO)。DynDOLOD 完全取代了 SDO,并在其基础上进行了大规模改进,同时对性能的影响较小。尽管 SDO 仍然功能齐全,但 Grieche 已经将近一年没有回应了,我认为他的 Mod 从现在开始不受支持。
DynDOLOD 是高度模块化的,可以在除最原始的 PC 之外的任何 PC 上运行。它比任何其他 Mod 都更能改善您的远处视野,并且不会对性能产生预期的影响。
DynDOLOD 的安装乍一看似乎令人生畏,但实际上相当简单。为了使事情易于理解和遵循,我担任联合经理的 GamerPoets 制作了一个全面的 DynDOLOD 教程(同时考虑了 NMM 和 Mod Organizer)。我敦促大家试一试,并对它的改进感到惊讶,尤其是当与遥远的地形(地面纹理,而不是物体)改进 Mod 配对时。我个人推荐 Soolie 的 HD Detailed Terrain。
如果您愿意,有几种方法可以将 DynDOLOD 与 SkyFalls 和 SkyMills 结合使用,或者单独使用它。我将为您介绍所有选项。
1. 按原样使用 SkyFalls 和 SkyMills,并在其后安装 DynDOLOD。您将获得此 mod 一直提供的所有内容,并且此 mod 的风车帆放置位置发生了变化 + DynDOLOD 的其他所有内容。来自 SkyFalls 和 SkyMills 的可选“小瀑布”esp 将是多余的,应将其停用。
2. 如果您不喜欢或不想要脚本,或者 DynDOLOD 的动态 mod 部分对您的性能影响太大,您可以同时使用 SkyFalls 和 SkyMills,只使用 DynDOLOD 的静态 LOD。
您可以按照 Sheson 本人或 GamerPoets 提供的教程,自己使用 DynDOLOD 创建静态 LOD(和/或树 LOD),以将城市扩展/自定义住宅模组建筑包含在您的 LOD 中。简而言之,按下 DynDOLOD GUI 中的高级按钮,然后取消勾选屏幕底部的“生成 DynDOLOD”复选框。
或者,您安装 DynDOLOD mod 页面文件选项卡的 Miscellaneous 部分下的预制静态 LOD 之一。这就像使用管理器下载并激活 mod 并完成一样,就像大多数纹理 mod 一样。确保您拥有正确的安装订单,以便为 DLC 安装预制的 LOD。注意:使用此选项时,由 Mod 添加的对象和建筑物在 LOD 中将不可见。
3. 如果您不关心风车帆的放置,您可以跳过安装,或者完全删除 SkyFalls 和 SkyMills,从而为您节省一个 esp 插槽。要仍然从 SMIM 获得漂亮的更大的风车帆,您需要在 SMIM 安装期间选择 SkyFalls 和 SkyMills 兼容性补丁,即使 SkyFalls 和 SkyMills 未安装。这使得 DynDOLOD 能够识别新网格并自动实现它们。
享受全新和改进的游戏内远景:)
=更新=
19-11-15
更新 3.3.2 已删除。更新导致问题。有关更多详细信息,请参阅 sticky。
12-05-15
更新 3.3.2 发布。只需在 main mod 之后安装并让它覆盖。对于 MO 用户,您可以合并它。
这些是由 Sheson 创建的改进的远距离动画网格,他非常友善地允许我也可以使用它们。它们消除了我的远距离网格所遭受的 Z 冲突。
11-07-14 已上传
3.3.1版本此更新仅影响 Wyrmstooth 用户!如果您不使用 Wyrmstooth,则无需从 3.3 版本更新!修复了一个不可见的风车错误。
25-07-14
版本 3.3 发布
如果没有更多的错误报告,这将是最终版本,祈祷。
关键变化:
- 调整了风车转子的位置,进出风车时不再有头部受伤的情况。
- 通过对网格进行更改而没有任何视觉损失,进一步提高了性能。
- 更改并修复了 BAIN 安装程序。
- 更改了 FOMOD 安装程序并修复了未安装的视差补丁。
- 修复了 2 个缺失的远处瀑布。
- 更新了新 USKP 文件中的更改。
- 修复了 Dimfrost LOD。
- 从 Blackreach LOD 中删除了剪辑。
- 添加了 Grieche
的 Skyrim Distance Overhaul LOD 改进补丁 - 添加了 tamu75
的扩展对象 LOD 模组的补丁 - 新的 LOD 补丁现在默认安装,因为它不这样做是愚蠢的。
强烈推荐在我的 Mod 上使用静态网格体改进 Mod (SMIM) 来获得漂亮的新和改进的风车帆!非常感谢 Brumbek 创建这些!
=更新中=
如需更新,请使用内部保存!
当从 2.0 或更早版本更新时,我建议你执行以下作,以防止旧的引用卡在你的存档中(3.0beta 及以上版本是一个完全不同的 Mod!
1. 去一个没有瀑布的内部。
2. 创建一个新的存档并退出游戏
3 .删除我的旧版本。
4. 加载新的存档。
5. 再次创建新的存档并退出游戏
6. 安装我的新版本
7.从 5 加载新的存档并享受游戏。
=Mod 描述,
有没有想过为什么远处的瀑布会变成丑陋的冰块?我做了。我很失望地发现没有可用的 Mod 来解决这个问题,只有将丑陋的冰块改成稍微不那么丑陋的 Mod。据称,瀑布不可能被远处动画化。所以就在这里,远处有动画的瀑布!我还沿途为风车和水车制作了遥远的动画。
自从我的 Mod 版本 3 以来我所做的:
从本质上讲,我真的将所有瀑布替换为 2 个新的瀑布(手动)。一种低质量将渲染为完整 LOD,另一种完整细节将渲染为附近。
注意:有些人提到了 Grieshe 的 The Skyrim Distance Overhaul LOD Improvement (SDO)。我在我所有的图像和视频中都使用这个模组。这是一个很棒的 Mod,但它不会让远处的瀑布动画化,因为简单地在旧的静态瀑布上勾选“is full LOD”框是行不通的!
虽然我的 FOMOD/BAIN 安装程序中包含一个补丁,也可以在我的可选文件部分找到,但我建议使用 DynDOLOD。SDO 不再受支持,并且对性能的影响比 DynDOLOD 更大。DynDOLOD 还比 SDO 更好地改善了距离,并且与所有事物都更加兼容。
这个 Mod 不包含任何类型的脚本,因此应该不会导致存档膨胀。
我建议运行这个 mod,或者只是一般的 Skyrim,与 ENBoost 结合使用。
如果您发现任何错误,请发表评论!
资源下载
SkyFalls 和 SkyMills - 动画远处瀑布和风车
更新时间:- 蓝奏云
- 百度网盘
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原文地址:https://www.huolongwang.com/skyrim/524.html发布于:2025-05-22
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