我目前正在测试它,但会公开发布它,让其他人知道什么对你有用或什么无效。应该能够替换 UE4SS 。


Unreal Engine 4/5 脚本系统

Lua scripting system platform, C++ Modding API, SDK generator, blueprint mod loader, live property editor and other dumping utilities for UE4/5 games.

Lua 脚本系统平台、C++ Modding API、SDK 生成器、蓝图 Mod 加载器、实时属性编辑器和其他用于 UE4/5 游戏的转储实用程序。


Major features  主要特点


Lua 脚本 API:基于 UE 对象系统编写 lua mod

蓝图 Modloading : 自动生成蓝图 Mod,无需编辑/替换游戏文件

C++ Modding API:基于 UE 对象系统编写 C++ Mod

实时属性查看器和编辑器 :搜索、查看、编辑和观察每个加载对象的属性,非常适合调试模组或弄清楚在运行时值是如何变化的。

UHT Dumper:生成与 Unreal Header Tool 兼容的 C++ 头文件,用于为游戏创建镜像 .uproject

C++ Header Dumper:从反射的类和蓝图生成带有偏移量的标准 C++ Header

通用 UE 模组 :解锁游戏机和其他通用模组

用于文件解析的转储程序 :为未版本控制的属性生成 .usmap 映射文件

UMAP Recreation Dumper:将所有加载的 actor 转储到文件中,以便在编辑器中生成 .umaps

其他功能,有时包括实验性功能

面向 UE 版本:从 4.12 到 5.5

UE4SS 的目标不是成为始终适用于每个游戏的即插即用解决方案。目标是拥有一个适用于大多数游戏的底层系统。您可能需要自己更新 AOB,下面提供了相关指南。


Basic Installation  基本安装


最简单的安装方法是将 zip 内容提取到:你的游戏路径......../游戏名字/Binaries/Win64/ .


如果您的游戏位于自定义配置列表中,请将相关文件夹中的内容也提取到 Win64 中。

如果您计划使用 UE4SS 进行 Mod 开发,您可以执行与上述相同的作,但下载 zDEV 版本。


--------------------------------------以下是开发者才需要看的-----------------------------------------

Full installation guide  完整安装指南


修复兼容性问题


Lua API - Overview  Lua API - 概述

生成 UHT 兼容接头

Custom Game Configs  自定义游戏配置

创建兼容的蓝图 Mod

UE4SS Discord 服务器邀请

Unreal Engine Modding Discord 服务器邀请

Build requirements  构建要求

运行 Windows 的计算机。

Linux 支持可能会在某个时候出现,但不会很快出现。

A version of MSVC that supports C++23:

支持 C++23 的 MSVC 版本:

MSVC 工具集版本 >= 14.39.0

MSVC 版本 >= 19.39.0

Visual Studio 版本 >= 17.9

希望将来会支持更多的编译器。

Rust 工具链 >= 1.73.0

xmake >= 2.9.3


Build instructions  构建说明


Clone the repo.  克隆存储库。


执行以下命令: git submodule update --init --recursive 确保你的 Github 账户已关联到 Epic Games 账户,以便访问 UE 源。不要使用 --remote 选项,因为这会强制第三方依赖项更新到最新的提交,这可能会破坏事情。您需要将 github 帐户链接到 Epic 游戏帐户,以提取 Unreal 伪代码子模块。


您可以通过多种不同的方式构建 UE4SS。

Building from cli  从 cli 构建

Configuration settings  配置设置


xmake 允许您灵活地配置一些构建选项以满足您的特定需求。以下是您可能会觉得有用的配置设置的非完整列表。


Important  重要


所有配置更改均使用 xmake config 命令进行。您也可以将 xmake f 用作 config 的别名。


使用以下任何选项配置 xmake 后,您可以使用 xmake 或 xmake build 构建项目。


Mode  模式


构建模式的结构如下: <Target>__<Config>__<Platform>


资源下载

资源下载

UE4SS(实验性)(Okaetsu - RE-UE4SS)

更新时间:

未经允许不得转载! 作者:biga666,转载或复制请以超链接形式并注明出处火龙网

原文地址:https://www.huolongwang.com/palworld/220.html发布于:2025-04-15

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