安装:下载后,解压出来,运行 CodeWalker RPF Explorer.exe 这个程序,第一次运行会提示你选择 GTA5 文件夹,一般它会自动识别你 Steam GTA5 的安装目录,如果无误的话点 OK 即可。
只需三步,轻松解锁 GTA5 yft 模型文件
首先我们需要准备一样工具:CodeWalker 30,注意必须是 30 版本,29 和以前的版本都不能实现文件导出,最新版可以在这里下载:CodeWalker30_dev33.zip
下载后,解压出来,运行 CodeWalker RPF Explorer.exe
这个程序,第一次运行会提示你选择 GTA5 文件夹,一般它会自动识别你 Steam GTA5 的安装目录,如果无误的话点 OK 即可。
启动后我们会看到这样一个界面(我改过界面颜色,所以是黑的):
然后我们点击右上角的 Edit mode
,进入编辑模式,弹出警告框选确定即可。
接着我们在空白处右键,点 New > Folder 新建一个文件夹,名为 Game Moddding
。
然后进入这个文件夹内,把你想要解锁的 yft 文件丢进来,例如 s1.yft,s1_hi.yft 等。此时右键你的 yft 文件,选择 Export XML
,接着在弹出的选择框中选择保存位置。
导出之后,我们删掉现有的 yft 文件,点击右键 Import XML
,然后选择你刚刚导出的 XML,此时你会发现 yft 文件又回来了。
这时候再用 ZModeler 导入这个 yft 文件,你就会发现文件锁没了!
GTA 5地图编辑器CodeWalker如何制作地图MOD模组贴图模型?
要使用CodeWalker制作GTA 5地图MOD模组,包括制作贴图和模型,可以按照以下步骤进行操作:
下载和安装CodeWalker:访问CodeWalker网站并下载最新的CodeWalker工具。安装完成后,打开CodeWalker。
导入地图:在CodeWalker中,点击"File"(文件)菜单,选择"Open Ymap"(打开Ymap)或"Open DLC Ymap"(打开DLC Ymap)选项,然后选择一个现有的地图文件进行导入。
修改地图:在CodeWalker编辑器界面中,你可以修改地图的各个方面,包括添加、删除、移动和调整各种元素,如道路、建筑、植被、灯光等。你还可以调整纹理、颜色和细节,以及添加碰撞体积和交互物体。使用CodeWalker的工具栏和选项来进行这些操作。
添加贴图:要添加自定义贴图,你需要使用CodeWalker提供的贴图编辑功能。点击"Textures"(贴图)选项卡,然后点击"Add"(添加)按钮,选择你想要添加的贴图文件。将贴图拖放到地图上的适当位置,并进行调整和缩放。
制作模型:如果你想添加自定义模型,你需要使用3D建模软件(如Blender、3ds Max等)来创建模型,并将其导入到CodeWalker中。在3D建模软件中,创建模型并进行纹理贴图。导出模型时,选择合适的格式(如.obj或.fbx),然后在CodeWalker中导入模型。
保存和导出地图:在对地图进行修改后,点击CodeWalker编辑器界面的"File"(文件)菜单,选择"Save"(保存)选项,将修改保存到地图文件中。然后点击"File"(文件)菜单,选择"Export Ymap"(导出Ymap)或"Export DLC Ymap"(导出DLC Ymap)选项,将地图导出为GTA 5可识别的文件格式。
测试和调试:将修改后的地图文件放入相应的游戏目录中,启动GTA 5,测试并调试地图MOD模组。确保地图在游戏中与其他元素协调一致,并且没有错误或问题。
请注意,使用CodeWalker制作地图MOD需要一定的技术和3D建模知识。在开始之前,建议先学习相关的工具和技术,并熟悉GTA 5地图制作的流程。此外,在制作前最好备份游戏文件,以防意外发生。
资源下载
CodeWalker30_dev48
更新时间:- 蓝奏云
- 百度网盘
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原文地址:https://www.huolongwang.com/gtav/433.html发布于:2025-05-18
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