MOD介绍:


可投掷 = 1000

治疗 = 1000

植物 = 1000

组件 = 1000

耳朵 = 20000

动物肉 = 20000

可选:

弹药 x20

另一个超级库存容量 Mod  往日不再 第1张



关于启动新游戏(对于投掷物和陷阱,也许弹药正常工作)和关于绝对必须避免的提高赌注技能的建议相同(为了弹药调整才能起作用)。如果不是这样,弹药将保持正常,但如果选中 New Game(甚至 +),投掷物和陷阱可能没问题(当然还有其他调整)。


要求:


- 新游戏,不能旧档(抱歉我无法解决旧档的MOD生效问题)

- 必须避免使用底注技能,因为弹药容量 x20 mod(ee 选项文件可能会在新游戏 + 中找到解决方法)

另一个超级库存容量 Mod  往日不再 第2张


安装:


将“002_Another_Super_Inventory_Capacity_Mod_VAmmo_P.pak”(适用于原版弹药版本)

放入“%localappdata%\BendGame\Saved\Paks”中。


将“Days Gone\BendGame\Content\sfpaks”文件夹重命名为“Days Gone\BendGame\Content\sfpakss”。


该模组将投掷物、治疗材料、植物、制作组件增加到 1 000,耳朵和动物肉增加到 20 000,并将运输的弹药容量乘以 20。如果您不想进行最后的调整,那么请选择 mod 文件的原版弹药版本。

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MOD用起来没出问题就不用看下面的。。。


错误和冲突:


我从 ptrra 的“Inventory And Store Tweaks”中放入了一个编辑过的小 Mod。此 Mod 仅禁用技能树中的“Up The Ante”技能。

你可以用它做一些测试。也许在完成 Normal New Game 的游戏后,在再次保存它之前,在最后一次保存中使用它,以便带着它进入 New game +(对我不起作用)。他的 Mod 也禁用了“负重”技能。不是那个实际的 Mod,因为那个技能不会造成更多的麻烦。


据报道,与其他库存 Mod 存在冲突。尽量不要混合修改相同变量的 Mod。如果这些 Mod 添加了某些内容或修改了此 Mod 没有添加或修改的内容,并且您仍然想将它们集成到您的游戏中,那么请确保推动游戏在您关心的之后加载此 Mod。


Hunter Gatherer 模组就是一个很好的例子。在 Another Super Inventory Capacity Mod 之前加载它。为此,请将 Another Super Inventory Capacity Mod 重命名为另一个超级库存容量 Mod,使其位于列表中的其他库存 Mod 的最后或之后。


剧情透露:


首先,我将 Hunter Gatherer 设置为 002,将您的设置为 001 — 与医疗补给存在冲突。然后我颠倒了顺序:你的在 002,Hunter Gatherer 在 001——你的 Mod 中的一切都运行得很完美。所以,看起来这两个 Mod 可以一起使用,但 Hunter Gatherer 会修改您可以携带多少肉类和医疗用品,以及

肉类和耳朵的供应商价格。如果你的 Mod 在 Hunter Gatherer 之后加载,你的功能会覆盖携带限制的变化,而 Hunter Gatherer 的商人价格调整仍然适用。这似乎是两全其美的。


资源下载

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另一个超级库存容量 Mod

更新时间:

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原文地址:https://www.huolongwang.com/daysgone/425.html发布于:2025-05-17

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