ReShade 是由 crosire 开发的用于游戏和视频软件的通用后处理注入器 。想象一下您最喜欢的游戏,其中包含环境光遮蔽、真实的景深效果、色彩校正等等......ReShade 提供了一种自动化的通用方法来访问帧颜色和深度信息 (后者在多人游戏期间自动禁用以防止利用)以及实现它的所有工具。
可能性是无穷无尽的!添加高级深度边缘检测驱动的 SMAA 抗锯齿、屏幕空间环境光遮蔽、景深效果、色差、动态胶片颗粒、自动饱和度和颜色校正、交叉处理、多通道模糊...你能想到的。
ReShade 具有自己的着色语言和编译器 ,称为 ReShade FX。 该语法基于 HLSL,添加了专为开发后处理效果而设计的有用功能:直接从着色器代码定义和使用纹理,渲染到它们,更改渲染状态,检索颜色和深度数据,请求自定义值,如计时器或键状态,...
而事实并非如此。只需编写一次着色器,无论您的目标是 Direct3D、OpenGL 还是 Vulkan,它们都可以在任何地方工作:ReShade 负责将它们编译为正确的着色器模型和语言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。
ReShade 5.0 引入了一个强大的附加组件 API,可以为 ReShade 和它所用的游戏编写附加组件(这仅在具有完整附加组件支持的 ReShade 版本中启用,该版本未签名)。
使用可从 ReShade 的游戏内用户界面创建的预设文件 (*.ini) 来共享您的配置。
快速开始:运行设置工具 > 按照指示作 > 关闭设置工具 > 开始游戏 >
X.509 数字签名指纹:589690208A5E52FB96980C4A6698F50ACD47C49F
Version 6.4.1 版本 于 2025 年 3 月 2 日发布 ,如果更新我会及时同步。
资源下载
ReShade 游戏视觉增强插件
更新时间:- 蓝奏云
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原文地址:https://www.huolongwang.com/daysgone/422.html发布于:2025-05-17
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