该模组添加了 134 个新的土匪藏身处、46 个伏击点、一个会追逐和追捕你的马背上的土匪队伍,步行、骑马或马车的随机漫游土匪。在酒吧雇佣最多 9 名枪手,并与僵尸作战。玩家可以使用随附的 Bandit_Hideouts.ini 文件通过各种设置来自定义所有功能。

强盗藏身处Bandit Hideouts  荒野大镖客2 第1张

强盗藏身处Bandit Hideouts  荒野大镖客2 第2张

强盗藏身处Bandit Hideouts  荒野大镖客2 第3张

强盗藏身处Bandit Hideouts  荒野大镖客2 第4张

强盗藏身处Bandit Hideouts  荒野大镖客2 第5张



警告 - 安装之前 !


Bandit Hideouts 是一个独立的 mod,是所有 AMJM Transport mod bandit 功能的高度升级版本,对于那些第一次安装模组并想玩故事/任务的人。


所以你明白这个 Mod 是做什么的,它增加了 130+ 强盗藏身处

以及遍布地图的伏击点, 无处不在

城镇(定居点)除外。

这意味着有一些藏身处会在 故事 和 任务 中生成

地点。还有一些伏击点会生成可能

干扰故事任务,或在骑马前往任务时。


还有其他强盗功能,例如马背上的强盗 posse

它会随时随地生成并攻击玩家。

这意味着他们可能会在您进行故事任务或旅行时出现


在任务期间与故事中的另一个角色。

如果你真的玩了这个故事 ,但不喜欢藏身处和土匪干扰的想法

在故事和任务中。

下载中包含一个 Bandit_Hideouts.ini 文件,它是一个配置文件,它将

允许您配置 Mod 中的所有功能 ,这包括能够在游戏中禁用 Mod,

或禁用某些可能干扰故事的功能、藏身处和伏击点。


如前所述,Mod 中的所有内容都是可配置的,如果它使用数字,则可以启用、禁用或调整。

如果您至少不在故事的第 2 章中,请不要安装该模组!

如有任何疑问或问题,请查看文章,或在帖子选项卡上提问!


Features  特征

Bandit Hideouts  强盗藏身处

Bandit Hideouts mod 在 RDR2 地图上添加了许多新的藏身处,供玩家发现和清理。

每个藏身处都与土匪的数量有关,但你可以在 Mod 的 ini 中定义土匪的数量

一个藏身处会有,那里会生成什么帮派,如果有的话会有多少援军来,

即使僵尸会在那里生成而不是土匪。


Hideout Locations 地图


藏身处位置地图是 RDR2 世界的高分辨率地图,您可以下载并用作参考       

看看世界上所有的藏身处和伏击地点在哪里。

地图上的图例会告诉你藏身处或伏击地点在哪个区域,每个藏身处/伏击处是什么帮派点。

所有藏身处和伏击点都标有彩色骷髅图标代表藏身处,X 代表伏击地点。

两者都相应地在图例中编号和列出。 地图上的图标将指示它们的确切位置。


需要下载一个插件才能生效:


Bandit Hideouts Map百度网盘 提取码:sa4c


Bandit Hideouts Map蓝奏云 提取码:4as0


游戏内闪烁和图标

藏身处位置 Blip (图标)



当藏身处生成并位于附近时, 屏幕左下角会出现一个带有骷髅头的房屋的光点(图标)。

如果你经过一个藏身处而没有攻击它,一旦你离开藏身处的范围,地图的闪光点(图标)就会消失。

如果您攻击并清除藏身处,那么地图上的闪光点将被移除,直到藏身处冷却计时器结束。


默认生成于藏身处地图 blip


如果您愿意,您可以通过 Bandit_hideouts.ini修改是否显示藏身图标

当藏身处生成时,默认情况下,此图标会显示在地图上的藏身处位置。

如果玩家想更改地图图标,他们可以使用其他 3 种地图图标,这可以通过 INI 完成。

 

Persistent Blip (图标)


Persistent blip 图标会显示在地图上的每个藏身处位置,无论你是否靠近藏身处,

如果你清除了一个藏身处,地图上的闪光点图标将被移除,直到该藏身处的生成时间回来。

与屏幕上的图标相比,永久的 Blip 图标有自己的图标类型。图标也可以在 ini 中禁用,并且

当藏身处生成时,只有藏身处的闪点图标会显示在地图上。


Types of bandit hideouts  土匪藏身处的类型


每个土匪藏身处可以是房屋、营地、小屋、废弃建筑、洞穴、矿山、堡垒、废墟和其他地方。


当您在附近时,藏身处会偶然产生强盗,这意味着如果在 Bandit Hideouts.ini 中设置

你把几率设置为 100,然后每次你靠近一个藏身处的区域时,就会有土匪

肯定会在那里生成,几率越低,它就会变得随机或更少。


Cleared hideout message  已清除的藏身处消息


默认情况下,一个小功能:当您清除藏身处时,屏幕上会显示一条消息,上面写着

“你已经清理了藏身处!” 如果您愿意,可以在 INI 中禁用此功能。


通过清理藏身处赚钱!


是的,你没看错,在杀死藏身处的所有土匪后,你将获得一个随机

金额从 25 美元到 150 美元不等

您可以自定义要在 ini 中赚取的金额,或将其设置为 0 以禁用它。


Cleared hideout respawn  清除藏身处重生


清理完藏身处后,您可以在 ini 中设置它再次重生前多长时间的冷却时间。

例如,如果您将重生设置为 1,那么在您清除藏身处后的一个游戏内小时内,土匪将再次生成。


藏身处强盗/帮派类型


每个藏身处都将根据藏身处所在的区域填充帮派成员 ,例如:

瓦伦丁地区将有 O'Driscoll 成员或普通帮派。

Lemoyne/Rhodes 地区将有 Lemoyne Raiders 和一个通用帮派。

安内斯堡地区将有 Murfree 帮派成员。

圣丹尼斯地区可能有 Nightfolk 或普通的强盗团伙。

Tall Trees 区域 ,您将看到 Skinner 兄弟团伙。

新奥斯汀地区 ,您将看到 Del Lobo 帮派。

Grizzlies West(雪地区域)区域将有一个通用的强盗团伙。

Grizzlies East(雪地区域)区域将有一个通用的强盗团伙。

瓜尔马将拥有古巴军队和夜民。


禁用单个藏身处和伏击点


此功能允许玩家通过包含的 ini 禁用 Mod 中的任何单个藏身处和伏击点 。


您需要做的就是通过可下载地图找到要禁用的藏身处,然后将设置编号从 1 更改为 0。


ini 中有一个藏身处和伏击点的列表。


Custom Gangs in hideouts  藏身处的自定义帮派


Disable Individual Hideouts(禁用单个藏身处)列表的 ini 中列出的每个藏身处都可以被禁用,也可以被更改,从而产生另一种类型的帮派。


可供选择的帮派类型如下:

Gang 类型参考 //

 强盗 - 7

 默弗里育雏 - 8

 勒莫因突袭者 - 9

 O'Driscoll 男孩 - 10

 斯金纳兄弟 - 11

 Del Lobo 帮派 - 12

 夜民 -13

 古巴军队 -14

 三 K 党 - 15

 瓦皮蒂勇士 - 16

 美国陆军 - 17

 拉勒米帮 - 18

 弥迦的帮派 - 19

 安吉洛·勃朗特 (Angelo Bronte) 的暴徒 - 20

 康沃尔暴徒 - 21

 布雷斯韦茨 - 22

 格雷家族 - 23

 福尔曼兄弟 - 24

 赏金猎人 - 25

 平克顿国家侦探社 - 26

 舍洛尼亚人 - 27

 吸血鬼 - 28


以下是 Disable Individual Hideouts (禁用单个藏身处) 列表中列出的 ini 中的一个 Hide out 示例:

ENABLE_ABANDONED_FACTORY=1

- 当设置为 1 时,藏身处会生成它的默认帮派。

- 当其设置为 0 时,藏身处被禁用并且不会生成。


- 如果数字更改为上面列表中看到的 7-28 之间的数字,则该藏身处将根据该数字生成该帮派。

例如 ,如果我们将数字更改为:

ENABLE_ABANDONED_FACTORY=18

然后 Larmie 帮派将在该藏身处生成,而不是默认帮派。


Custom Gangs in Regions  区域中的自定义 Gang


一个功能,您可以在其中定义哪些帮派将在哪些区域生成作为藏身处,所有区域的 ini 中的列表或地图上的区域,每个区域都有一个默认编号,该数字代表将在该区域生成哪个帮派。

从 ini 中的引用中,您可以将区域的编号更改为您想要的任何帮派在这些区域的藏身处生成。



藏身处中土匪的精确或随机数量


您在藏身处可以遇到的强盗数量将在 Bandit Hideouts.ini 中定义

在那里,您可以设置所有藏身处的最小和最大数量。

如果将两个 min/max 的数字设置相同,则将获得确切的数量,如果将数字设置为超过默认的随机最小值和最大值,则额外的老虎机将作为增援。


Bandit Reinforcements  强盗增援


藏身处的土匪可以呼叫增援,他们会骑马或步行出现。

增援是在 ini 中随机设置的,百分比 (几率) 越高,则会显示增援。

Reinforcements 还有一个设置,您可以在其中定义将有多少土匪来,如果您只想骑马或步行的土匪,或两者兼而有之,您也可以禁用 INI 中的增援。


在强盗 hideouts.ini 中有一个名为 spawn amount 的列表,这个列表将列出每个藏身处/伏击点

并允许您设置要为每个单独的藏身处生成的特定数量的土匪。

这使您可以根据自己的游戏方式自定义藏身处。

每个藏身处和伏击点都有默认或基础的出生点数量,你可以使用这篇文章参考

获取每个藏身处的基本默认编号: 链接


知道藏身处或伏击点的基地编号将告诉您那里可以生成多少土匪。

例如: 如果您选择了具有 10 个土匪生成位置的藏身处,这意味着如果您设置了生成数量

如果说 5 个,那么只会生成 5 个土匪。如果您将数字设置为 15,则将生成额外的 5 个强盗在增援生成点。

他们会在增援生成点生成,因为只有 10 个可用的生成点

在藏身处。这同样适用于伏击点。


土匪会追逐玩家


如果你骑车离开或在袭击他们的藏身处后逃跑,土匪会追你。


Bandit Ambushes  强盗伏击


伏击不是动态的,它们的建造方式与藏身处相同,并且位于固定位置。

每个伏击地点可以在 2-6 个土匪之间变化,如果您进入伏击地点,这些土匪会步行攻击您。

如果你步行或骑马逃跑,土匪会步行或骑马追赶你。

如果你在 ini 中设置了伏击,可以有更多的土匪作为增援。

伏击地点在可下载地图上标有 X


启用/禁用单个伏击点


这个功能在 v1.18 中引入,玩家可以选择通过包含的 ini 来启用或禁用单个伏击位置。

您需要做的就是参考链接下载的地图并决定要禁用的伏击位置,

打开 ini 文件,在列表中找到伏击点,并相应地设置设置。

还可以使用 spawn amount (生成数量 ) 设置自定义 Ambushes 以生成一定数量的强盗。


马背上的强盗


当玩家探索游戏世界时,他们会随机受到马背上的土匪的袭击,这些遭遇随时可能发生。

在 Bandit Hideouts.ini 中,您可以定义 Bandic 攻击的频率(游戏内小时数)。

以及将要攻击的马背上土匪的最小和最大数量,如果需要,您可以在 ini 中禁用此功能。


土匪在世界上漫游,他们会在你所在的区域生成,并且会是土匪/帮派成员

从那个地区,所以如果你在情人节区,那么你可能会看到一小群 O'Driscolls 四处游荡。

这些土匪可能是步行的,也可能独自骑马,成群结队,或者乘坐马车,或者两者兼而有之。


Hired Gunmen   雇佣枪手


玩家最多可以雇佣 9 名枪手与他们并肩作战, 要做到这一点,只需与任何酒吧的酒吧老板交谈即可。

这些雇佣的枪支将协助玩家进行战斗,从而更容易对付一大群土匪或僵尸。


您一次最多可以雇用 9 名枪手。

您可以随机雇用一个拥有自己的装备和武器的枪手。

您可以雇用枪手并定制他们的穿着和携带的武器。

你 设置雇佣枪手需要多少钱。

雇佣枪手在城镇中不会战斗(可以在 ini 中改变这一点)。


故事角色也可用。


你可以使用菜单中的'休息和恢复'选项,它会将你雇佣的枪传送到你身边,以防万一。

 你走散了, 他们会被清洗,如果他们丢失了帽子和武器,它们会被找回。

当您在战斗之外蹲伏/潜行时,它们会自动进入“潜行并保持射击”模式。

如果启用了 “允许复活” 选项,它们不会死亡,而是会进入受伤状态并被复活

 蹲在他们的头上 ,直到 'Help' 提示填满(10 秒)。

使用 'Wait for signal' 命令会让他们留下来,什么都不做,直到你吹口哨向他们发出信号。

'Ride with me' 命令将阻止它们在自己的马上生成。

如果周围有另一匹空闲的马,他们会使用它,但如果没有,他们会和你一起骑你的马。


Commands 菜单:


您还可以通过他们的命令菜单向他们发出命令,默认情况下是数字小键盘 1-9 键。


Hired Gunmen Voice Lines  雇佣枪手语音台词


当你告诉你雇佣的枪手留下或跟随时,亚瑟或约翰实际上会大声说出这些命令,

当你蹲下,告诉你的枪手留下来时,亚瑟或约翰会小声说出来。

此功能默认启用,但可以在 ini 中禁用。


命令菜单包含一些额外的命令:


菜单打开时瞄准人:攻击目标、套索目标。

瞄准死者/被绑住的人:捡起目标。

瞄准马匹:将携带的身体放在马匹上。

瞄准被击倒的雇佣枪:帮忙(他们花费的时间与你相同)。

按数字小键盘 0 可让所有租用的枪支保持/跟随


Zombies  僵尸


好像土匪还不够对付,该模组还为游戏世界添加了僵尸。

默认情况下处于禁用状态,您可以在 Bandit Hideouts.ini 中启用它们


ini 设置中有一些选项可以自定义它们 :


生成频率 - 这是您将看到它们的多或少。

日/夜检测 - 您可以设置僵尸是否检测到您。

僵尸健康 - 这是僵尸在杀死它们之前可以承受的量。

Min/max spawn amount - 这将是僵尸组数的组大小。

Min/max number - 可以在白天或黑夜生成的僵尸数量。

Min/max spawn time - 它们以秒为单位生成的频率。

僵尸突然起火,死去。

僵尸巢穴 - 此设置将使所有土匪藏身处生成僵尸而不是土匪。


Customization  定制


mod 中的所有功能都可以通过编辑 Bandit Hideouts.ini 文件进行自定义。

ini 中的每个设置都有一个描述,说明它的作用以及如何启用/禁用或调整它。

用记事本打开 ini 文件进行编辑,如果您被拒绝访问,请以管理员身份运行它,

请务必在开始游戏之前保存您的更改,游戏中期的更改将不被接受

直到您重新启动游戏。


Installation  安装


移动以下文件:


Bandit_Hideouts.asi

Bandit_Hideouts.ini

Bandit_Hideouts_CustomPeds.txt


添加到您的 RDR2 目录,可在此处找到:

例如 C:\SteamLibrary\steamapps\common\Red Dead Redemption 2 (荒野大镖客:救赎 2)


Requirements  要求


ScriptHookRDR2 V2  脚本钩 RDR2 V2

Scripthook -脚本钩子 + RDR2 Asi Loader装载器下载安装(ASi Loader可以不用安装)

资源下载

资源下载

强盗藏身处Bandit Hideouts

更新时间:

未经允许不得转载! 作者:biga666,转载或复制请以超链接形式并注明出处火龙网

原文地址:https://www.huolongwang.com/RedDeadRedemption2/135.html发布于:2025-04-11

发表评论

快捷回复: 表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,26人围观)

还没有评论,来说两句吧...