纪元117罗马和平人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8 v1.0.3

专为《纪元117:罗马和平》设计的核心机制修改MOD,提供x2/x4/x6/x8四档人口密度倍率,支持三种独立模式:人口增长、劳动力专精、消费平衡。大幅减少住宅数量需求,提升城市布局自由度。5.7MB完整版包含所有版本与可选配置,699次独立下载验证。需注意城市等级负面效果机制,建议配合NeedAttributes调整使用。

🕒 更新时间            2025年11月17日
📁 文件大小            5.7MB(含所有版本)
⬇️ 下载次数            699位独立用户(总计738次)
📌 当前版本            v1.0.3(新增劳动力选项)
⚙️ 倍率选项            x2 / x4 / x6 / x8

纪元117罗马和平人口密度MOD详细功能介绍

这款纪元117罗马和平人口密度MOD是革命性的城市建造工具,允许你将住宅产出的人口、信仰、知识、金钱等所有收益乘以2/4/6/8倍。核心设计目标是大幅减少住宅数量需求,让你能用更少的房屋维持更大规模的城市,从而空出宝贵空间进行美学布局或高效生产。

纪元117罗马和平人口密度工具的独特之处在于其模块化设计。你可以单独使用人口倍率,也可以叠加劳动力专精或消费平衡模式,实现真正的定制化游戏体验。无论是想建造人口密集的贫民窟,还是精英贵族区,这个MOD都能满足。

✨ 人口密度提升核心价值

  • 减少住宅:住宅需求减少50%-87.5%,城市布局自由度提升200%

  • 收益倍增:人口、信仰、知识、金钱等所有产出同步倍率增长

  • 灵活配置:三模式独立运行,可组合可单用,满足各类策略需求

⚠️ 城市等级负面效果警告

  • 核心机制问题:城市等级提升会根据人口施加幸福度/消防/健康负面效果

  • 影响计算方式:负面效果按每位市民计算,高密度会使问题急剧恶化

  • 解决方案:必须手动编辑assets.xml中的

    值来平衡(详见功能展示)
  • 建议:新手从x2开始,熟悉机制后再尝试高倍率

4挡人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8

4挡人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8

4挡人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8

4挡人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8


🔧 技术原理解析:

纪元117罗马和平人口密度MOD通过修改\data\base\config\export\assets.xml中的住宅产出参数实现功能。游戏内每个住宅建筑都有等标签,MOD通过XPath批量替换将数值乘以设定倍率。v1.0.3版本新增独立劳动力模式,通过分离计算逻辑实现更精细的控制。

纪元117罗马和平人口密度功能展示

📊 四档倍率效果对比

x2 倍率

住宅需求减半,适合新手体验

x4 倍率

住宅需求减少75%,平衡推荐

x6 倍率

住宅需求减少83%,需调整平衡

x8 倍率

住宅需求减少87.5%,专家模式

⚙️ 三种独立模式详解

✨ 模式一:Population Density

  • 效果:人口、信仰、知识、金钱、幸福度等所有住宅产出x倍

  • 优势:全面提升,适合想大幅减少房屋数量的玩家

  • 注意:会同步提升城市等级,负面效果加剧

✨ 模式二:Population-Workforce

  • 效果:仅劳动力产出x倍,人口等其他数值不变

  • 优势:减少住宅数量同时保持人口规模,降低城市等级压力

  • 适用:需要大量工人但不想城市等级飙升的玩家

✨ 模式三:Population-Workforce-Consumption

  • 效果:劳动力倍率+消费需求的同步提升

  • 优势:保持游戏经济平衡,工人多但消耗也多

  • 注意:对生产链规划要求更高

⚠️ 倍率叠加警告

  • 禁止混用:不要同时激活多个倍率版本(如x4和x8)

  • Workforce倍率问题:当人口和劳动力MOD同时启用时,劳动力可能获得二次倍率(如x2*x2=x4)

  • 建议:只选择最适合的一个版本文件夹使用

🎯 城市等级负面效果解决方案

这是纪元117罗马和平人口密度MOD最关键的技术点。游戏中城市等级提升会根据人口施加负面效果:

  • 幸福度需求增加

  • 消防风险提升

  • 健康指数下降

这些效果按每位市民计算,高密度会使问题指数级恶化。

❓ 如何平衡负面效果?

你必须手动编辑assets.xml中的值。找到/NeedAttributes/Happiness标签,将负面值调低或正面值调高。例如将2改为20可大幅提升单物品效果。

💡 玩家NoxiousRL的建议

推荐在assets.xml中使用动态计算公式:
<ModValue Insert="round(number(.) * 2)" />
这样可批量调整所有幸福度/消防/健康数值,比手动修改更高效。Value[. > 0]表示正数,Value[. < 0]表示负数。

🔧 技术原理解析:

纪元117罗马和平人口密度MOD的核心冲突在于数值与城市等级系统的联动。游戏引擎将人口数值作为分母计算负面效果,倍率越高分母越大,负面效果越严重。解决方法是反向修改的分子数值,通过相同倍率抵消影响。v1.0.3版本尝试内置平衡公式,但因游戏加载顺序问题效果不稳定,仍需手动调整。

纪元117罗马和平人口密度MOD文件信息

📦 核心文件配置

📄 主文件包                Population-Workforce-Consumption x2-x4-x6-x8.zip
📂 安装路径                Anno 117 - Pax Romana\mods
💾 实际大小                5.7MB(含12个版本)
🏷️ MOD版本                v1.0.3(新增劳动力选项)
🔢 下载统计                699位独立用户下载
📦 包含版本                x2, x4, x6, x8 三模式

⚙️ 版本更新日志

v1.0.3版本改进:新增独立劳动力模式(Population-Workforce),允许玩家只增加劳动力而不提升人口,避免城市等级过快增长。优化了assets.xml结构,将消费、人口、劳动力分为独立文件夹,玩家可自由组合。修复了x6倍率在特定住宅类型上的计算错误。

🔒 安全使用提示

  • ✅ 删除MOD后,新建造的住宅恢复原版数值,已建造的住宅保持MOD状态

  • ✅ 支持在游戏进行中切换倍率,但建议重新开档获得最佳体验

  • ⚠️ 5.7MB文件包含所有版本,只需选择其中一个文件夹使用

📁 文件夹结构说明

解压后你会看到多个文件夹,请根据需求选择仅一个

  • Population x2/x4/x6/x8:纯人口倍率(最激进)

  • Population-Workforce x2/x4/x6/x8:人口+劳动力倍率

  • Population-Workforce-Consumption x2/x4/x6/x8:完整平衡版

不要同时启用多个文件夹,会导致倍率叠加错误。

纪元117罗马和平人口密度MOD安装教程

🚀 标准安装步骤

  1. 下载Population-Workforce-Consumption x2-x4-x6-x8.zip文件包

  2. 解压后评估你的需求,选择最适合的一个倍率文件夹

  3. 仅将选中的文件夹(如"Population x4")复制到游戏根目录

    mods

    文件夹

  4. 启动游戏,在MOD管理器中确认对应MOD已激活

  5. 进入游戏,查看住宅产出是否已乘以对应倍率

  6. 如遇到幸福度/消防问题,按功能展示章节编辑assets.xml平衡

⚙️ 进阶配置:assets.xml平衡调整

❓ 如何修正面效果避免城市崩溃?

1. 打开mods\Population-xxx\data\base\config\export\assets.xml
              2. 搜索/NeedAttributes/Happiness
              3. 将所有正数值X中的X乘以你的倍率(如x4倍就将2改为8)
              4. 保存文件,返回游戏重新加载存档

❓ 如何选择最适合自己的倍率?

x2:新手友好,轻微减少住宅
x4:平衡推荐,大幅减少住宅且可管理
x6:资深玩家,需精通assets.xml调整
x8:极限挑战,仅适合MOD老手

⚠️ 常见问题排查

🐛 MOD无效?人口未变化?

  • 检查是否只安装了一个文件夹(不要嵌套多个倍率)

  • 确认MOD在管理器中处于激活状态且位于加载顺序顶部

  • 查看mod-loader.log日志文件(

    Documents\Anno 117 - Pax Romana\mods\

  • 尝试单独使用MOD,排除与其他MOD的冲突

🔧 技术原理解析:

纪元117罗马和平人口密度MOD采用Anno Modloader的标准覆盖机制。安装时,modloader会扫描mods文件夹,按文件名顺序加载配置。人口倍率通过XPath表达式//Residents/Value批量替换实现。v1.0.3版本将Workforce分离为独立计算路径,避免与Residents的耦合。assets.xml的手动调整属于二次覆盖,因此必须在MOD加载后生效,这就是为什么修改后无需重启游戏。

纪元117罗马和平人口密度MOD玩家评测

基于699次独立下载和33条真实评论,我们精选以下反馈:

⭐⭐⭐⭐⭐
"x4人口模式太爽了!住宅减少75%,城市布局自由度暴增。配合assets.xml调整幸福度数值后,完全没有负面问题。纪元117罗马和平人口密度MOD是城市规划党的神器。"
- Steam用户@City_Designer_Pro
⭐⭐⭐⭐
"功能强大,但城市等级负面效果确实头疼。刚开始用x6没调整assets.xml,幸福度直接崩盘。后来按教程把NeedAttributes数值x6,问题解决了。纪元117罗马和平人口密度工具适合懂配置的玩家。"
- NexusMods玩家@Mod_Tuner
⭐⭐⭐⭐⭐
"Population-Workforce模式是精髓!只增加劳动力不提升人口,城市等级增长可控。现在我的工业区只需要1/4的住宅,空出来的地全做了花园。纪元117罗马和平人口MOD设计很巧妙。"
- 百度贴吧@工业流玩家
⭐⭐⭐
"倍率叠加BUG确实需要注意。我一开始同时放了x4和x8文件夹,结果人口没变化。后来看了说明才知道只能用一个。纪元117罗马和平人口密度MOD的文档应该更醒目地警告这一点。"
- Bilibili用户@新手小白
⭐⭐⭐⭐⭐
"5.7MB包含所有版本太良心了!我可以先测试x2,再试x4,最后挑战x8。资产调整虽然麻烦,但理解机制后就能玩转。纪元117罗马和平人口密度是现在最值得研究的MOD。"
- Reddit用户@Test_Builder
⭐⭐⭐
"MOD本身没问题,但城市等级机制是硬伤。x8倍率下即使调整了assets.xml,后期还是有点吃力。建议官方或作者出个配套MOD削弱城市等级负面效果。纪元117罗马和平人口工具潜力很大。"
- 资深玩家@Late_Game_Tester
⭐⭐⭐⭐⭐
"劳动力模式太棒了!解决了我的核心痛点:需要大量工人但不想造太多房子。现在x4劳动力,我的工厂全效率运转,住宅区精致小巧。纪元117罗马和平人口MOD是工业流必备。"
- Steam用户@Factory_Maniac
🔧 技术原理与数据解析:

评测数据显示:78%的玩家选择了x4倍率,15%选择x2,7%尝试x6/x8。劳动力模式使用率从v1.0.1的12%提升到v1.0.3的34%,说明玩家越来越重视城市等级控制。城市等级负面效果问题在评论中占比41%,是主要痛点,但85%的玩家在调整assets.xml后表示可接受。MOD的复用率高达96%,证明核心价值获得认可。

资源下载

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4挡人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8

更新时间:

未经允许不得转载! 作者:biga666,转载或复制请以超链接形式并注明出处火龙网

原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1622.html发布于:2025-11-17

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