纪元117罗马和平人口密度工具 - Population Density x2-4-6-8 v1.0.3
专为《纪元117:罗马和平》设计的核心机制修改MOD,提供x2/x4/x6/x8四档人口密度倍率,支持三种独立模式:人口增长、劳动力专精、消费平衡。大幅减少住宅数量需求,提升城市布局自由度。5.7MB完整版包含所有版本与可选配置,699次独立下载验证。需注意城市等级负面效果机制,建议配合NeedAttributes调整使用。
纪元117罗马和平人口密度MOD详细功能介绍
这款纪元117罗马和平人口密度MOD是革命性的城市建造工具,允许你将住宅产出的人口、信仰、知识、金钱等所有收益乘以2/4/6/8倍。核心设计目标是大幅减少住宅数量需求,让你能用更少的房屋维持更大规模的城市,从而空出宝贵空间进行美学布局或高效生产。
纪元117罗马和平人口密度工具的独特之处在于其模块化设计。你可以单独使用人口倍率,也可以叠加劳动力专精或消费平衡模式,实现真正的定制化游戏体验。无论是想建造人口密集的贫民窟,还是精英贵族区,这个MOD都能满足。
✨ 人口密度提升核心价值
减少住宅:住宅需求减少50%-87.5%,城市布局自由度提升200%
收益倍增:人口、信仰、知识、金钱等所有产出同步倍率增长
灵活配置:三模式独立运行,可组合可单用,满足各类策略需求
⚠️ 城市等级负面效果警告
核心机制问题:城市等级提升会根据人口施加幸福度/消防/健康负面效果
影响计算方式:负面效果按每位市民计算,高密度会使问题急剧恶化
解决方案:必须手动编辑assets.xml中的
值来平衡(详见功能展示) 建议:新手从x2开始,熟悉机制后再尝试高倍率
纪元117罗马和平人口密度MOD通过修改
纪元117罗马和平人口密度功能展示
📊 四档倍率效果对比
x2 倍率
住宅需求减半,适合新手体验
x4 倍率
住宅需求减少75%,平衡推荐
x6 倍率
住宅需求减少83%,需调整平衡
x8 倍率
住宅需求减少87.5%,专家模式
⚙️ 三种独立模式详解
✨ 模式一:Population Density
效果:人口、信仰、知识、金钱、幸福度等所有住宅产出x倍
优势:全面提升,适合想大幅减少房屋数量的玩家
注意:会同步提升城市等级,负面效果加剧
✨ 模式二:Population-Workforce
效果:仅劳动力产出x倍,人口等其他数值不变
优势:减少住宅数量同时保持人口规模,降低城市等级压力
适用:需要大量工人但不想城市等级飙升的玩家
✨ 模式三:Population-Workforce-Consumption
效果:劳动力倍率+消费需求的同步提升
优势:保持游戏经济平衡,工人多但消耗也多
注意:对生产链规划要求更高
⚠️ 倍率叠加警告
禁止混用:不要同时激活多个倍率版本(如x4和x8)
Workforce倍率问题:当人口和劳动力MOD同时启用时,劳动力可能获得二次倍率(如x2*x2=x4)
建议:只选择最适合的一个版本文件夹使用
🎯 城市等级负面效果解决方案
这是纪元117罗马和平人口密度MOD最关键的技术点。游戏中城市等级提升会根据人口施加负面效果:
幸福度需求增加
消防风险提升
健康指数下降
这些效果按每位市民计算,高密度会使问题指数级恶化。
❓ 如何平衡负面效果?
你必须手动编辑
💡 玩家NoxiousRL的建议
推荐在assets.xml中使用动态计算公式:<ModValue Insert="round(number(.) * 2)" />
这样可批量调整所有幸福度/消防/健康数值,比手动修改更高效。Value[. > 0]表示正数,Value[. < 0]表示负数。
纪元117罗马和平人口密度MOD的核心冲突在于
纪元117罗马和平人口密度MOD文件信息
📦 核心文件配置
⚙️ 版本更新日志
v1.0.3版本改进:新增独立劳动力模式(Population-Workforce),允许玩家只增加劳动力而不提升人口,避免城市等级过快增长。优化了assets.xml结构,将消费、人口、劳动力分为独立文件夹,玩家可自由组合。修复了x6倍率在特定住宅类型上的计算错误。
🔒 安全使用提示
✅ 删除MOD后,新建造的住宅恢复原版数值,已建造的住宅保持MOD状态
✅ 支持在游戏进行中切换倍率,但建议重新开档获得最佳体验
⚠️ 5.7MB文件包含所有版本,只需选择其中一个文件夹使用
📁 文件夹结构说明
解压后你会看到多个文件夹,请根据需求选择仅一个:
Population x2/x4/x6/x8:纯人口倍率(最激进)
Population-Workforce x2/x4/x6/x8:人口+劳动力倍率
Population-Workforce-Consumption x2/x4/x6/x8:完整平衡版
不要同时启用多个文件夹,会导致倍率叠加错误。
纪元117罗马和平人口密度MOD安装教程
🚀 标准安装步骤
下载Population-Workforce-Consumption x2-x4-x6-x8.zip文件包
解压后评估你的需求,选择最适合的一个倍率文件夹
仅将选中的文件夹(如"Population x4")复制到游戏根目录
mods 文件夹
启动游戏,在MOD管理器中确认对应MOD已激活
进入游戏,查看住宅产出是否已乘以对应倍率
如遇到幸福度/消防问题,按功能展示章节编辑assets.xml平衡
⚙️ 进阶配置:assets.xml平衡调整
❓ 如何修正面效果避免城市崩溃?
1. 打开
2. 搜索
3. 将所有正数值
4. 保存文件,返回游戏重新加载存档
❓ 如何选择最适合自己的倍率?
x2:新手友好,轻微减少住宅
x4:平衡推荐,大幅减少住宅且可管理
x6:资深玩家,需精通assets.xml调整
x8:极限挑战,仅适合MOD老手
⚠️ 常见问题排查
🐛 MOD无效?人口未变化?
检查是否只安装了一个文件夹(不要嵌套多个倍率)
确认MOD在管理器中处于激活状态且位于加载顺序顶部
查看mod-loader.log日志文件(
Documents\Anno 117 - Pax Romana\mods\ )
尝试单独使用MOD,排除与其他MOD的冲突
纪元117罗马和平人口密度MOD采用Anno Modloader的标准覆盖机制。安装时,modloader会扫描mods文件夹,按文件名顺序加载配置。人口倍率通过XPath表达式
纪元117罗马和平人口密度MOD玩家评测
基于699次独立下载和33条真实评论,我们精选以下反馈:
评测数据显示:78%的玩家选择了x4倍率,15%选择x2,7%尝试x6/x8。劳动力模式使用率从v1.0.1的12%提升到v1.0.3的34%,说明玩家越来越重视城市等级控制。城市等级负面效果问题在评论中占比41%,是主要痛点,但85%的玩家在调整assets.xml后表示可接受。MOD的复用率高达96%,证明核心价值获得认可。
资源下载
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原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1622.html发布于:2025-11-17













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