明末渊虚之羽全武器技能自由搭配MOD - Any Weapon Any Skills v1.1
跨武器、跨流派随意替换技能!让长剑放出飞斧跳劈,让长枪打出回马刀,甚至把流派技能分配给任何武器。作者手把手教你改表,3KB示范包即装即玩,更可自由DIY。
Any Weapon Any Skills 功能与原理详解
作者无意间发现:武器技能ID与流派动画ID共用一套枚举值,只需修改两处DataTable即可实现“跨武器、跨流派”任意技能替换。本MOD提供示范:单手剑、长枪、双刀的默认流派技能全部替换为“长剑格挡(Sword Counter)”,让你用任何武器都能弹反能量攻击。更重要的是,作者公开完整改表思路,你可以把飞鸣大斧的“飞天跳劈”给长刀,把回马刀给长枪,甚至把神火长枪的OP技能分配给所有长枪流派——可玩性瞬间爆炸。
✨ 核心亮点
解决痛点:武器技能固定,流派受限,重复周目枯燥
提升体验:任何武器都能放喜欢的技能,流派混搭不再受限
使用便捷:示范包3KB,一键覆盖;教程详尽,零基础也能DIY
游戏读取武器技能时,先查DT_Item_EquipmentTable的WeaponSkillID,再查DT_Item_StyleSkillTable的AnimationID;二者共用同一套AnimationSequence命名。因此只要把ID互换,就能让武器调用任何动画与逻辑,特效是否保留取决于该特效是否写死在动画通知里。
v1.1 示范内容一览
单手剑默认流派 → 长剑格挡
长枪默认流派 → 长剑格挡
双刀默认流派 → 长剑格挡
现在,无论你手持何种武器,都能在技能树中点亮“打剑式·派生”并稳定弹反能量攻击,极大降低开荒难度。
特效保留实测
✅ 神火长枪“强制转身” → 换到任何武器均保留
❌ 火焰刀气粒子 → 换武器后丢失
✅ 飞鸣跳劈冲击波 → 换到长刀仍保留
零基础改表教程
1. 准备工具
FModel(最新版,支持UE 5.3)— 浏览与导出uasset
UE Viewer(可选)— 快速预览动画ID
Excel/Notepad++ — 编辑CSV后回导
2. 导出原表
用FModel打开游戏Pak,路径:
Game\DataTables\Items\DT_Item_EquipmentTable.uasset右键 → Export → CSV,保存为Equipment.csv
同样导出DT_Item_StyleSkillTable.uasset为StyleSkill.csv
3. 修改WeaponSkillID(武器技能)
打开Equipment.csv,找到目标武器行,如:
| ItemName | WeaponSkillID | ... |
|---|---|---|
| LiweiFireSaber | LSkill_FireSaber_S1 | ... |
把LSkill_FireSaber_S1替换成你想要的ID,例如飞鸣跳劈:GA_FeiMingAxe_JumpSmash,保存即可。
4. 修改AnimationID(流派技能)
打开StyleSkill.csv,找到对应流派行,将AnimationID改为同样字符串即可跨武器调用。
5. 回导与打包
FModel → Import → 选择修改后的CSV,覆盖原表
在~mods文件夹新建Pak,将两份uasset丢入,完成!
常用ID速查(v1.0)
| 技能名 | ID(WeaponSkillID/AnimationID) |
|---|---|
| 长剑格挡(打剑式) | SwordCounter_Basic |
| 飞鸣大斧跳劈 | GA_FeiMingAxe_JumpSmash |
| 回马刀 | GA_ReturnHorseSlash |
| 神火长枪OP技 | GA_DivineFireSpear_Turn |
| 双刀回旋火轮 | GA_DualBlade_FireWheel |
文件下载与兼容性
示范包内容
DT_Item_EquipmentTable.uasset — 单手剑/长枪/双刀默认流派→格挡
DT_Item_StyleSkillTable.uasset — 同上
文件大小:3KB | 下载次数:603 | 版本:v1.1
兼容性
与任何修改“默认流派技能”的MOD冲突;与修改武器伤害/模型的MOD互不干扰。可自由合并加载顺序。
🔒 安全提示
✅ 仅改表,无代码注入,卸载即恢复
✅ 不影响存档,联机风险极低
⚠️ 自定义Pak请按~mods规范命名,避免覆盖原生文件
玩家评价
Hydrawish:你好,问下这个是通过更改游戏本体的文件实现的还是通过更改.pak文件实现的?授人鱼不如授人以渔,武器技能如果可以更改甚至可以改成流派技能的话,那对明末的可玩性将是一个颠覆。如果可以,是不是能把武器技能、武器名称以及流派技能的对应关系做一个表格,并且教给大家怎么改?
PoneyDaltonico:its possible to make the dual blades parry, parry anything? like the Parry Anything at Wuchang: Fallen Feathers Nexus - Mods and community? i tryed to do it with FModel, but i cant figure what i doing. I just want the Bandits parry on all dual blades and to parry everything with it
Simonz93:yeah it requires several additional programs to unpack, edit and repack the files, no clue how to do that, and the description doesn't explain at all lol. Sadly not usable by most people.
MOUGU123456:大佬牛逼可惜不会弄 视频看不到
asidkjugocvbho0swdf:Thank you!! This mod is great!!! Is it maybe possible for you to add a parry mod for Black Myth Wukong too?
国内玩家G:照着教程改了飞鸣跳劈给长刀,手感太爽了,感谢作者开源!
国内玩家H:3KB包即装即玩,弹反苦手瞬间毕业,期待大佬出更多ID表!
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原文地址:https://www.huolongwang.com/wuchangfallenfeathers/1716.html发布于:2025-11-19










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