玩腻了闯塔模式来试试这个,真不错,孤儿请绕路,没有小伙伴开不了游戏。

杀戮尖塔2 双人PVP对战MOD(Versus对抗模式) 效果展示图1

增加了1V1的PVP模式,玩法是:

  1. 两个人一起下塔,同种子分开跑,一样地图,一样的怪,保证公平。

  2. 每个Boss对战环节都被PvP对决取代,直接对决。

  3. 三局两胜!

杀戮尖塔2 双人PVP对战MOD(Versus对抗模式) 效果展示图2

杀戮尖塔2 双人PVP对战MOD(Versus对抗模式) 效果展示图3

杀戮尖塔2 双人PVP对战MOD(Versus对抗模式) 效果展示图4


PVP平衡机制和对战机制如下:

  1. 先手顺序随机。

  2. 两名玩家轮流出牌,但你的伤害不会立刻扣对手的血,但会变成对手头顶的一个“意图”(就像怪物的意图一样)。

  3. 先叠甲,再结算:对手能在他的回合清楚看到你下轮要打他多少血,他有完整的一轮时间来叠甲或者反制。等他回合结束了,你的伤害才会实打实砸在他身上。

  4. 公平补偿:因为是猜硬币决定谁先手,那个倒霉的后手玩家在开局时会自动给对手挂一个 5 点伤害的意图,作为补偿。

  5. 专属保命遗物:开局两边都会自带两个新遗物,这关系到你们能不能打满三场:

    命运丝线 (Fate Thread):这是“保送遗物”。如果你在见 Boss 之前的推图路上不小心暴毙了,它会把你强制救回来(20%血量),让你直接从战斗里逃跑,但代价是塞一张“笨拙”诅咒给你。这是为了防止有人没见到 Boss 就死了,导致联机中断。

    笑容与坟墓 (Grin & Grave):这是 PvP 的评分器。在 PvP 对抗中,如果你要被打死了,它会保你 1 血不死并直接结束战斗。这意味着你输掉了这一幕(Act),对手拿下一分。

竞技平衡调整:

为了不让某些流派在 PvP 里直接无敌,MOD 做了几个大改动:

血量倍增:Act 1 是正常血量,Act 2 全员 2 倍血量,Act 3 则是 3 倍。不然到了后期,真人对战基本是一回合秒杀。

真实伤害拦截:像“中毒”这种无视护甲的掉血效果,在 PvP 里也被迫“排队”,对手现在可以靠叠甲来防御这些效果。

胜负结算:三局两胜制。如果有人前两幕全赢了,比赛直接提前结束;当然,赢家也可以选择继续打完第三幕的 Boss。

安装:

  1. MOD依赖前置BaseLib,已经提供MOD文件+前置文件的合体包

  2. 放入游戏根目录下的mods中