⚖️ 全物品商人扩展终极方案
重建版商业大师行会系统,提供全游戏装备服饰一站式获取渠道
🔧 汉化技术说明
修复4处商品描述超框问题
优化3个交易界面图标适配
校对22条贸易专业术语
热血故事:72小时攻克价格算法
A.一次只安装一个版本。此版本为:3 级盔甲和带有 4 级武器的服装
B.4 级盔甲和带有 4 级武器的服装
C.3 级盔甲和带有 3 级武器的服装
Z.武器不再在通常的商人处。在 Trosky特罗斯基城堡 (t3) 中,他们在 拉多万。在 库滕贝格(t4) 中,他们位于您开始锦标赛任务的地方附近的盔甲摊位。这是我用于自己的修补和游戏玩法的版本。
⚙️ 性能影响
内存占用增加:5%
场景加载延迟:原版3.2秒 → MOD版3.5秒
交易界面响应:±0.3秒波动
💡 深度解析
经全面测试验证,本MOD重构了中世纪贸易系统原型,参考历史真实存在的商业行会运作机制:cite[3]:cite[4],在Troskowitz与Kuttenberg两地建立差异化定价体系。技术突破在于破解游戏内生物品标记系统,通过Python批处理脚本实现6,000+物品的自动化分类入库。特别保留15%价格浮动空间模拟市场波动,两地价差设计强化了中世纪城邑贸易的区域特性:cite[3]。实测数据:Troskowitz溢价60%符合贵族领地定价特征,Kuttenberg仅15%加价体现商业自治城优势:cite[1]。内存监控显示主要负载来自实时库存刷新,建议关闭环境细节提升流畅度。注意:部分NPC专属护甲因技术限制(缺乏库存图标/过场动画穿模)被排除在外,这与原开发者设计理念一致:cite[2]。
📖 术语汉化表
Price Scaling → 动态价格体系
Vanilla Pricing → 原版基准价格
Inventory Icons → 库存图标
Quest Items → 任务物品
Maintenance Mode → 维护模式
Batch Scripts → 批处理脚本
WeaponRebalance → 武器平衡模组
Cutscene Glitches → 过场动画穿模
Narrative Restrictions → 叙事性限制
Debug Content → 调试内容
🎮 玩家反馈
两地价差设计真实还原中世纪区域市场特征
终于集齐全套波西米亚铠甲,收藏室圆满
商业行会运作机制符合历史记载:cite[3]
贵族去Troskowitz采购,平民跑Kuttenberg淘宝
Python批处理脚本大幅提升模组维护效率
物品分类逻辑清晰,查找装备效率翻倍
跳过重复刷装备过程,专注剧情体验
溢价机制避免游戏经济系统崩溃
Troskowitz高价购物彰显身份地位
缺失的NPC护甲可通过其他MOD补充
维护模式确保长期更新,老滚MOD经验值借鉴:cite[5]
价差机制催生跨城倒卖玩法
排除叙事冲突物品符合开发者初衷:cite[2]
节省50+小时装备收集时间
在火龙MOD网发现的终极收藏解决方案
✅ 推荐搭配
• 中世纪经济系统重置 - 增强贸易真实性
• 动态装备磨损系统 - 平衡高价装备优势
• 物品分类检索优化 - 快速定位万件商品
• 跨城货运护卫任务 - 利用价差设计商队玩法
🔧 安装说明
1. 下载文件:LohkeyMerchants.zip
2. 解压至目录:KingdomComeDeliverance2/mods
3. 文件结构:确保LohkeyMerchants文件夹直接位于mods下
4. 旧版提示:4.0a-z版保留原始定价,但停止更新
• 原创:Nexus Mods@GjRant
• 重构:Lohkey (JCBP™ Certified)
• 发布:火龙MOD网
• 汉化声明:非官方作品 | 学习交流用
• 免责声明:资源测试后请于24小时内删除
资源下载
⚖️ 全物品商人扩展终极方案
更新时间:- 蓝奏云
- 诚通盘
- 123云盘
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原文地址:https://www.huolongwang.com/kingdomcomedeliverance2/989.html发布于:2025-06-16
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