【GTA5工具】OpenMapTools:轻松将SA和IV地图MOD移植到V

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OpenMapTools 是一个强大的工具集,帮助你把 GTA SA 和 IV 的地图 MOD 轻松移植到 GTA V 中。

### 大神评测:

对于喜欢玩老游戏地图 MOD 的玩家而言,OpenMapTools 就是福音。它能将 GTA San Andreas (SA) 和 GTA IV (IV) 中的大量地图资源轻松转换为 GTA V 可用的数据格式。这不仅让经典地图焕发新生,也给新玩家提供了更多的玩法选择。

### 核心亮点:

- 兼容性强: 支持从 SA 和 IV 转换到 V 的多种文件类型。
- 操作简单: 提供详细的转换步骤和工具集,即使是新手也能快速上手。
- 开源免费: 项目在 GitHub 上公开源代码,社区支持完善。

### 适宜/劝退人群:

- 适合谁: 热爱老游戏地图、喜欢探索新内容的玩家;有经验的地图 MOD 制作者。
- 不适合谁: 对于不熟悉文件转换和编辑流程的新手来说,可能需要花费一定时间学习工具使用方法。

### 安装步骤(保姆级教程):

1. 准备文件夹结构
- 创建以下文件夹:`VideIn`, `VideOut`, `VoplIn`, `VoplOut`, `VonvIn`, `VonvOut`。

2. 放置原始文件
- 将你的 IV MOD 的 IDE 文件复制到 `VideIn` 文件夹中。
- 将 OPL 文件复制到 `VoplIn` 文件夹中。
- ONV 文件复制到 `VonvIn` 文件夹中。

3. 运行工具进行转换
- 使用 VIDE 工具,指定输入和输出文件夹(如:`VideIn` 和 `VideOut`)来将 IDE 文件转为 `.ytyp.xml`。
- 将生成的 `.vopl.txt` 文件从 `VideOut` 移动到 `VoplIn` 文件夹中。
- 使用 VOPL 工具,指定输入和输出文件夹(如:`VoplIn` 和 `VoplOut`)来将 OPL 文件转为 `.ymap.xml`。
- 运行 VONV 转换 ONV 文件到 `.ynv` 格式。

4. 导入转换后的文件
- 使用 CodeWalker 的 "Import XML" 功能,将生成的 `.ytyp.xml` 和 `.ymap.xml` 文件导入 RPF 档案。
- 将 gtxd.meta 和 `.ynv` 文件正常地导入到 RPF 中。

5. 创建 DLC 说明文件
- 使用 CodeWalker 的 "Generate Manifest" 工具,生成 `_manifest.ymf` 文件以完成地图数据的整合。

### 避坑与注意事项:

- 备份重要文件: 在进行任何转换前,请确保对现有文件进行备份。
- 不支持在线模式: 转换后的 MOD 不适合在线使用,以免影响游戏体验和稳定性。

### 热门问答 (FAQ):

Q: 我需要安装 CodeWalker 吗?
A: 是的,CodeWalker 是一个必要的工具,用于导入转换后的文件到 RPF 档案中。你可以从 [GTA5-Mod网站](https://www.gta5-mods.com/tools/codewalker-gtav-interactive-3d-map) 下载它。

Q: 需要手动修改哪些设置?
A: 通常情况下,OpenMapTools 的转换过程是自动化的。但为了确保最佳效果,你可能需要调整一些具体的地图参数(如 LOD 和碰撞数据)以适应 GTA V 的环境。

Q: 如何获取帮助和支持?
A: 如果你在使用过程中遇到问题,可以通过 GitHub 项目页面或相关论坛寻求帮助。社区成员会乐意提供支持和建议。

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原文地址:https://www.huolongwang.com/gtav/2232.html发布于:2025-12-21

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