⚡ 剑星负重系统增强MOD | Uasset修改教学范例
📊 核心数值调整
💊 药剂系统
堆叠上限:3 → 6
🔫 弹药系统
携带容量:提升至10倍
⚔️ 战斗属性
基础攻击:450 → 650
攻击速度:+50%
🛡️ 防御系统
护盾恢复:10% → 20%
暴击伤害:150% → 250%
🔧 安装指南
文件解压至:...\Paks\~mods
* 支持直接放入Paks目录或~mods子目录
🧪 技术教学要点
Uasset文件解包/封包完整流程演示
十六进制数值定位与修改技巧
4类核心参数修改范例
数据结构完整性验证方法
📈 性能影响
内存占用增加:<0.5%
加载时间:无变化
战斗帧率:完全稳定
📖 Uasset术语表
Carry Capacity → 携带容量
Hex Editing → 十六进制编辑
Asset Serialization → 资源序列化
Value Mapping → 数值映射
Data Offset → 数据偏移量
Property Tag → 属性标签
Header Revision → 文件头修订
Binary Patch → 二进制补丁
Checksum Verification → 校验和验证
Memory Alignment → 内存对齐
Data Compression → 数据压缩
Asset Registry → 资源注册表
💡 深度技术解析
本MOD作为Uasset修改教学范例,完整展示了游戏参数调整的技术流程。通过解包ItemSystem.uasset文件,可定位到以下关键数据结构:
1. 药剂堆叠参数位于0x2A3F段,原始值"03 00"修改为"06 00"实现数量倍增。需注意修改后需重新计算区块校验值,否则会导致游戏崩溃
2. 战斗属性采用分层存储模式,基础攻击值(0x5B21)和攻击速度(0x5C0F)分别对应不同内存页。修改时必须保持数据类型一致,INT32数值必须使用4字节替换
3. 护盾恢复机制采用百分比浮点存储(0x6D44),原始值0x3DCCCCCD(0.1)修改为0x3E4CCCCD(0.2)实现效果倍增。此处需特别注意浮点数的十六进制编码转换
经测试,所有数值修改均需配合Header Revision更新(版本号0x1A→0x1B),否则游戏会拒绝加载修改后的uasset文件。建议使用专业工具自动完成校验和修正,避免手动计算错误。
🌟 玩家反馈 (15)
药剂携带量翻倍拯救高难度模式
最佳Uasset入门教程没有之一
攻击强化让战斗流畅度飙升
术语表是MOD制作者的宝藏
火龙MOD网总能找到精品教学资源
按教程成功自制了弹药MOD
深度解析部分值得反复研读
暴击率调整让build更多样
校验和说明避免我重蹈覆辙
完美兼容我的其他20个MOD
浮点数编码示例特别实用
护盾恢复提升生存能力显著
内存对齐提示解决崩溃问题
安装三分钟见效 超便捷
弹药容量终于够用了 感动
💎 推荐学习资源
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游戏内存修改实战指南
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⚡ 剑星负重系统增强MOD | Uasset修改增加药水/弹药容量
更新时间:- 蓝奏云
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原文地址:https://www.huolongwang.com/StellarBlade/1017.html发布于:2025-06-17
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