Starting Weapon Overhaul v1.00 - 初始武器大修MOD

📅 最后更新:2025年11月25日

✅ 兼容游戏:光与影33号远征队 (Expedition 33)
⏱️ 安装时间:约3分钟
🎯 效果:全角色初始武器重制、双属性缩放、定制被动效果
⚠️ 依赖要求:无特殊依赖

Starting Weapon Overhaul 到底是什么?

这是一个全面重制所有角色初始武器的MOD,让游戏初期的武器选择更具战略深度和个性化。所有初始武器现在都基于双属性而非单属性进行缩放,并且拥有定制的被动效果。

👉 设计理念:被动效果旨在强化每个角色的基础机制,如Lune的污渍消耗和Maelle的姿态切换,让游戏玩法更加丰富和有深度。

📁 文件说明

MOD只有一个主文件,包含所有角色的初始武器改动:


文件名称版本文件大小
Starting Weapons Overhaulv1.009KB
💡 注意:由于所有武器都在一个文件中,无法单独选择使用哪些武器的改动。如果与其他修改初始武器的MOD同时使用,可能会发生冲突。

✨ 武器详情:每个角色的具体改动


⚔️ Noahram (设计时考虑了Gustave,但也可用于Verso)

重要说明:作者后来发现Gustave在原版游戏中被动效果完全被禁用,所以这些改动对他无效,但设计思路仍然保留。
等级4标记敌人时施加无力状态
等级10基础攻击标记敌人
等级20反击总是暴击

"我喜欢暴击机制,这很适合他的角色特性。" - 作者说明

💧 Lunerim - 污渍机制强化

等级4消耗污渍时+1AP
等级10回合开始时若无污渍,生成2个随机污渍
等级2050%几率在消耗污渍时生成光污渍

"在游戏初期,你会有更少的Pictos/Luminas来增强AP生成,这能帮助你在获得更好的AP生成前维持AP供应。"

🛡️ Maellum - 姿态切换优化

等级4攻击姿态下50%暴击几率
等级10防御姿态下双倍梯度生成
等级20切换至精湛姿态时盟友恢复20%生命

"攻击和防御姿态常常感觉只是通往精湛姿态的中转站。我给攻击姿态更可靠的暴击几率,防御姿态更好的梯度充能。"

🌓 Scieleson - 预言机制增强

等级4暴击施加1预言
等级10双倍日月充能生成
等级20暮光开始时,每充能对所有敌人施加2预言

"结合暮光之舞技能,你可以在暮光的一轮中使用两个消耗20预言的技能。"

🎯 Verleso - 完美度系统完善

等级4暴击时+1完美度
等级10招架给予2完美度而非1
等级20S等级下100%暴击几率

"还有什么比总是暴击更能象征最大完美度呢?Verso在第三幕相比其他人感觉较弱,希望这能给他更多优势。"

🎭 Monocaro - 面具轮盘强化

等级4升级技能造成30%额外伤害
等级10使用升级技能给所有其他盟友1AP
等级20击破敌人时切换至全能面具

"全能面具很难进入,这是有原因的。这给你一个可靠的方式进入全能面具,但只有在特定条件下。"

🚀 安装指南


⚠️ 警告:安装前请备份存档,以防发生意外情况。

📝 安装步骤

  1. 解压下载的文件

  2. 导航到游戏目录,按照此路径:Sandfall > Content > Paks

  3. 在Paks文件夹中创建新文件夹,命名为~mods(如果已存在则跳过)

  4. 将下载的文件复制到~mods文件夹中

  5. 运行游戏

💡 提示:如果找不到游戏目录,可以在Steam上右键点击游戏,选择"管理"→"浏览本地文件"。

🎨 设计理念与平衡考量

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初始武器属性强化MOD

初始武器属性强化MOD

初始武器属性强化MOD


⚖️ 平衡性设计

作者在设计时考虑了游戏各阶段的平衡性:

  • 统一属性缩放:所有武器使用相同的双属性缩放,简化游戏进程并获得最佳属性收益

  • 渐进式增强:效果按等级4/10/20逐步解锁,与游戏进程相匹配

  • 机制强化:每个效果都旨在强化角色的核心游戏机制

🔄 属性缩放说明

所有初始武器现在都基于双属性而非单属性进行缩放:

"防御和敏捷属性不仅仅提升主属性,随着游戏进展,你还需要提高防御和速度以跟上敌人。Pictos承担了大部分工作,但我给它们相同的缩放来简化游戏进程,获得最佳属性收益,这样我就不必在选择好的缩放/伤害和我想要强化的游戏风格效果之间纠结。" - 作者解释

🌟 玩家真实反馈

IevanDumal
2025年7月19日
很棒的MOD,一直喜欢人们用设计思维来彻底改造东西!必须开始新游戏来和Gustave一起测试它 😁
Kidomaru222
2025年8月2日
喜欢这个MOD!它真的很符合我喜欢玩这类游戏的方式。再次感谢分享这个MOD!
crosshairnub
2025年7月19日
我的第一反应是"兄弟,这太OP了",但后来我记起要把武器升到10级需要一段时间。看起来真的很平衡,干得漂亮!
Zkeierea
2025年7月20日
Lune和Maelle的在游戏初期太强了。AP在游戏初期是个大问题,Lune这么快就生成它。50%暴击对于游戏大部分时间来说都很疯狂。

❓ 常见问题解答

Q: Noahram的武器对Gustave有效吗?
A: 不有效。作者后来发现Gustave在原版游戏中被动效果完全被禁用,所以这些改动对他无效。但武器效果对Verso仍然有效。
Q: 为什么所有武器有相同的属性缩放?
A: 作者解释说这是为了简化游戏进程,获得最佳属性收益,避免在好的属性缩放和想要的效果之间做出困难选择。
Q: 可以单独使用某些武器的改动吗?
A: 不行。所有武器都在一个文件中,无法单独选择。如果与其他修改初始武器的MOD同时使用,可能会发生冲突。
Q: Monocaro的武器在原版游戏中已经有被动效果,为什么还要修改?
A: 作者想要一个可靠的武器,可以投入所有资源而不必为了更高等级属性切换到不同武器,避免在更高等级属性和被动效果升级之间做出选择。
Q: 这个MOD是否过于强大?
A: 作者在设计时考虑了平衡性,效果按等级逐步解锁,且武器升级到10级需要时间。但一些玩家反馈Lune和Maelle的早期效果可能过强。

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初始武器属性强化MOD

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原文地址:https://www.huolongwang.com/ClairObscurExpedition33/1845.html发布于:2025-11-26

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