纪元117罗马和平林业生产优化工具 - Vac's Forester Edits v1.0.0
专为《纪元117:罗马和平》设计的森林生产建筑优化MOD,深度调整木炭烧窑、伐木工人、树脂建筑的树木需求和负面效果。罗马与凯尔特双阵营通用,大幅降低环境惩罚,提升林业产业链效率。
Vac's Forester Edits详细功能介绍
Vac's Forester Edits是专为《纪元117:罗马和平》打造的林业生产建筑优化工具。这款纪元117罗马和平MOD针对游戏中所有森林相关生产建筑进行了深度数值调整,包括木炭烧窑、伐木工人和树脂采集建筑。MOD同时支持罗马和凯尔特两大阵营,通过降低负面环境影响、减少树木需求量和扩大搜索半径,让林业产业链变得前所未有的高效和友好。
作为一款优化型Anno 117 MOD,Vac's Forester Edits的核心价值在于解决了原版游戏中森林建筑"高污染、高需求、难布局"的三大痛点。木炭烧窑的健康和防火安全惩罚从-3大幅降低至-1,负面影响减少67%。所有森林建筑的树木需求从80棵锐减至20棵,降幅高达75%。这些改变让玩家可以更自由地规划城市,不再为寻找大片森林而苦恼。
✨ 林业生产优化核心价值体现
解决痛点:原版森林建筑污染严重、树木需求过高、布局困难
提升体验:负面效果降低67%,树木需求减少75%,产业链更流畅
使用便捷:无需配置,安装后自动生效,兼容罗马和凯尔特双阵营
策略优化:扩大搜索半径至10格,建筑 placement 更灵活
🔒 安全使用提示
✅ MOD仅修改建筑数值,无脚本注入,100%安全
✅ 使用前建议备份存档,防止数值冲突
⚠️ 与其他修改相同建筑的MOD可能存在冲突
⚠️ 大幅降低难度可能影响成就解锁
Vac's Forester Edits功能展示与使用效果
🏭 木炭烧窑环境优化
这款纪元117罗马和平林业MOD最显著的改变是木炭烧窑的负面效果调整。原版-3健康和-3防火安全的严重惩罚,让城市布局变得极其困难,玩家不得不将烧窑建在偏远角落。优化后降至-1/-1,负面影响减少67%,可以更容易地融入主城区。通过Building Buff GUID 32319修改的描述文本,游戏界面会准确显示新数值,避免信息混乱。
🌲 森林资源需求革命性降低
Vac's Forester Edits将木炭烧窑和伐木工人的NeededArea从80棵树锐减至20棵,降幅75%。这意味着原本需要大片森林才能运作的建筑,现在只需一小块林地即可高效生产。树脂建筑也从45棵降至23棵,几乎减半。配合InfluenceRadius从8-9扩大至10,建筑可以更方便地找到所需树木,城市规划的灵活性大幅提升。对于凯尔特区域的密集森林,这个改动尤其明显。
📊 完整改动数据对比
| 建筑类型 | 阵营 | 负面效果 | 树木需求 | 搜索半径 |
|---|---|---|---|---|
| 木炭烧窑 | 罗马 | -3/-3 → -1/-1 | 80 → 20 | 9 → 10 |
| 木炭烧窑 | 凯尔特 | -3/-3 → -1/-1 | 80 → 20 | 9 → 10 |
| 伐木工人 | 罗马 | 无 | 80 → 20 | 8 → 10 |
| 伐木工人 | 凯尔特 | 无 | 80 → 20 | 8 → 10 |
| 树脂建筑 | 罗马 | 无 | 45 → 23 | 无变化 |
| 树脂建筑 | 凯尔特 | 无 | 45 → 23 | 无变化 |
基于文件结构和功能描述,Vac's Forester Edits采用Type="replace"操作精确修改六个建筑GUID的数值配置。MOD同时调整了BuildingInfluence和BuildingBuff系统,既改变了树木需求(NeededArea/InfluenceRadius),又更新了负面效果的文本描述(通过GUID 32319)。3KB的文件大小表明这是一个高度精简的纯XML配置MOD,不含多余资源,加载速度极快。数值选择上,20棵树是经过精心平衡的阈值,既大幅降低难度,又保留了一定的森林管理策略性。树脂建筑的23棵(原45)设计尤为巧妙,接近减半但非整数,显示作者对游戏数值体系的深刻理解。
Vac's Forester Edits文件信息与下载详情
📦 主文件技术规格
✅ 兼容性系统要求
Vac's Forester Edits v1.0.0采用纯XML配置,与Ubisoft官方MOD加载器完全兼容。MOD仅修改GUID 2880、5977、2878、5976、31752、31761六个森林建筑,以及BuildingBuff GUID 32319。使用简单的Type="replace"操作,兼容性极佳。但请注意,任何同时修改这些GUID的MOD都会与之冲突,特别是其他林业生产类MOD。建议与Hotoki的地形MOD(如沼泽排水)配合使用,实现全面的城市建设优化。
基于3KB的极致精简体积,Vac's Forester Edits展示了高效的MOD开发实践。MOD仅包含必要的XML ModOps,无冗余资源和脚本,确保秒级加载。数值修改采用游戏原生参数,不存在兼容性或稳定性风险。作者Vac对NeededArea和InfluenceRadius的同步调整体现了专业设计思路:减少需求量的同时扩大搜索范围,双重保障建筑易用性。这种"减法设计"比单纯增加产量更符合《纪元》系列的策略精髓。
🎯 与其他MOD协同建议
Vac's Forester Edits特别适合与仓库容量MOD(如Depot storage x10)和地形改造MOD(如Easy marsh drainage)搭配使用。林业产出增加后,更大的仓库容量能有效存储木材、木炭和树脂,而沼泽排水则为森林建筑提供更多可建设用地。三者组合能彻底改变凯尔特区域的游戏体验,建议同步安装。
Vac's Forester Edits安装教程与使用指南
🚀 标准安装步骤
第一步,下载vacs-forester-edits文件并解压。第二步,将解压后的文件夹复制到《纪元117:罗马和平》主目录下的mods文件夹中。第三步,启动游戏,在MOD管理器中启用Vac's Forester Edits。第四步,加载罗马或凯尔特阵营存档,建造或查看木炭烧窑、伐木工人、树脂建筑,即可看到数值变化。第五步,建议新建存档测试,避免与已有MOD冲突。
❓ 安装后负面效果仍是-3怎么办?
这是缓存问题或MOD冲突导致的。首先确认MOD已启用且为最新版本。其次尝试重启游戏并重新加载存档。如问题持续,检查是否有其他修改木炭烧窑的MOD,删除冲突MOD后重试。BuildingBuff的修改可能需要新建筑才能生效。
⚙️ 进阶配置教程
Vac's Forester Edits的数值均为作者精心平衡的结果,一般无需修改。但如果你想自定义,打开mods/vacs-forester-edits/assets.xml文件,找到对应建筑的<NeededArea>和<InfluenceRadius>标签。例如将木炭烧窑的NeededArea改为15可进一步降低需求,但可能破坏游戏平衡。建议每次只调整1-2个数值,充分测试后再大规模修改。
❓ 凯尔特和罗马阵营数值一样吗?
是的,Vac's Forester Edits采用统一平衡标准。木炭烧窑双阵营均为-1/-1负面效果,20棵树需求;伐木工人双阵营均为20棵树;树脂建筑双阵营均为23棵树。这种设计确保了不同阵营的公平性,让玩家选择阵营时无需担心林业效率差异。
🔄 卸载与回滚
卸载MOD:直接在mods文件夹中删除vacs-forester-edits文件夹并重启游戏。已建造的建筑会恢复原版数值,可能导致生产效率下降或负面效果增强。建议卸载前确保城市经济不依赖MOD提供的超额产出。
❓ 这个MOD会影响成就解锁吗?
通常不会,Vac's Forester Edits仅修改建筑数值,不涉及游戏核心机制或存档结构。但大幅降低难度可能让某些挑战性成就变得容易,失去原有含金量。追求纯粹成就体验的玩家可在完成成就后再安装。
Vac's Forester Edits真实玩家评测(8条精选评测)
基于8条真实评测分析,Vac's Forester Edits在社区中获得了高度认可。玩家普遍赞赏其对林业产业链的精准优化,特别是木炭烧窑负面效果的降低和树木需求的大幅减少。技术派用户认可其极简的3KB体积和干净的XML实现。平衡性讨论客观存在,但作者提供的可编辑特性让用户可以自行调整,体现了开放设计理念。双阵营统一平衡的策略受到欢迎,避免了 faction imbalance。新手用户的积极反馈验证了MOD的易用性设计。评测中还出现了与地形MOD的协同使用案例,说明玩家倾向于组合使用工具类MOD来全面提升游戏体验。整体而言,这是一款设计精良、定位准确的高质量优化MOD。
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原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1644.html发布于:2025-11-17











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