纪元117罗马和平林业生产优化工具 - Vac's Forester Edits v1.0.0

专为《纪元117:罗马和平》设计的森林生产建筑优化MOD,深度调整木炭烧窑、伐木工人、树脂建筑的树木需求和负面效果。罗马与凯尔特双阵营通用,大幅降低环境惩罚,提升林业产业链效率。

🕒 更新时间            2025年11月17日
📁 文件大小            3KB
⬇️ 下载次数            317次
🔢 版本号            1.0.0
🏛️ 适用阵营            罗马 & 凯尔特

Vac's Forester Edits详细功能介绍

Vac's Forester Edits是专为《纪元117:罗马和平》打造的林业生产建筑优化工具。这款纪元117罗马和平MOD针对游戏中所有森林相关生产建筑进行了深度数值调整,包括木炭烧窑、伐木工人和树脂采集建筑。MOD同时支持罗马和凯尔特两大阵营,通过降低负面环境影响、减少树木需求量和扩大搜索半径,让林业产业链变得前所未有的高效和友好。

作为一款优化型Anno 117 MOD,Vac's Forester Edits的核心价值在于解决了原版游戏中森林建筑"高污染、高需求、难布局"的三大痛点。木炭烧窑的健康和防火安全惩罚从-3大幅降低至-1,负面影响减少67%。所有森林建筑的树木需求从80棵锐减至20棵,降幅高达75%。这些改变让玩家可以更自由地规划城市,不再为寻找大片森林而苦恼。

✨ 林业生产优化核心价值体现

  • 解决痛点:原版森林建筑污染严重、树木需求过高、布局困难

  • 提升体验:负面效果降低67%,树木需求减少75%,产业链更流畅

  • 使用便捷:无需配置,安装后自动生效,兼容罗马和凯尔特双阵营

  • 策略优化:扩大搜索半径至10格,建筑 placement 更灵活

🔒 安全使用提示

  • ✅ MOD仅修改建筑数值,无脚本注入,100%安全

  • ✅ 使用前建议备份存档,防止数值冲突

  • ⚠️ 与其他修改相同建筑的MOD可能存在冲突

  • ⚠️ 大幅降低难度可能影响成就解锁

Vac's Forester Edits功能展示与使用效果

🏭 木炭烧窑环境优化

这款纪元117罗马和平林业MOD最显著的改变是木炭烧窑的负面效果调整。原版-3健康和-3防火安全的严重惩罚,让城市布局变得极其困难,玩家不得不将烧窑建在偏远角落。优化后降至-1/-1,负面影响减少67%,可以更容易地融入主城区。通过Building Buff GUID 32319修改的描述文本,游戏界面会准确显示新数值,避免信息混乱。

林业生产优化工具 - Vac's Forester Edits v1.0.0

林业生产优化工具 - Vac's Forester Edits v1.0.0

                                       

🌲 森林资源需求革命性降低

Vac's Forester Edits将木炭烧窑和伐木工人的NeededArea从80棵树锐减至20棵,降幅75%。这意味着原本需要大片森林才能运作的建筑,现在只需一小块林地即可高效生产。树脂建筑也从45棵降至23棵,几乎减半。配合InfluenceRadius从8-9扩大至10,建筑可以更方便地找到所需树木,城市规划的灵活性大幅提升。对于凯尔特区域的密集森林,这个改动尤其明显。

📊 完整改动数据对比

建筑类型阵营负面效果树木需求搜索半径
木炭烧窑罗马-3/-3 → -1/-180 → 209 → 10
木炭烧窑凯尔特-3/-3 → -1/-180 → 209 → 10
伐木工人罗马80 → 208 → 10
伐木工人凯尔特80 → 208 → 10
树脂建筑罗马45 → 23无变化
树脂建筑凯尔特45 → 23无变化
🔧 技术原理解析:

基于文件结构和功能描述,Vac's Forester Edits采用Type="replace"操作精确修改六个建筑GUID的数值配置。MOD同时调整了BuildingInfluence和BuildingBuff系统,既改变了树木需求(NeededArea/InfluenceRadius),又更新了负面效果的文本描述(通过GUID 32319)。3KB的文件大小表明这是一个高度精简的纯XML配置MOD,不含多余资源,加载速度极快。数值选择上,20棵树是经过精心平衡的阈值,既大幅降低难度,又保留了一定的森林管理策略性。树脂建筑的23棵(原45)设计尤为巧妙,接近减半但非整数,显示作者对游戏数值体系的深刻理解。

Vac's Forester Edits文件信息与下载详情

📦 主文件技术规格

📄 文件名称                vacs-forester-edits
💾 文件大小                3KB
🔖 版本号                1.0.0
📅 上传日期                2025年11月17日 09:10
⬇️ 独立下载                317次
📊 总下载量                328次
⚡ 修改建筑数                6个(双阵营各3)

✅ 兼容性系统要求

Vac's Forester Edits v1.0.0采用纯XML配置,与Ubisoft官方MOD加载器完全兼容。MOD仅修改GUID 2880、5977、2878、5976、31752、31761六个森林建筑,以及BuildingBuff GUID 32319。使用简单的Type="replace"操作,兼容性极佳。但请注意,任何同时修改这些GUID的MOD都会与之冲突,特别是其他林业生产类MOD。建议与Hotoki的地形MOD(如沼泽排水)配合使用,实现全面的城市建设优化。

🔧 技术原理解析:

基于3KB的极致精简体积,Vac's Forester Edits展示了高效的MOD开发实践。MOD仅包含必要的XML ModOps,无冗余资源和脚本,确保秒级加载。数值修改采用游戏原生参数,不存在兼容性或稳定性风险。作者Vac对NeededArea和InfluenceRadius的同步调整体现了专业设计思路:减少需求量的同时扩大搜索范围,双重保障建筑易用性。这种"减法设计"比单纯增加产量更符合《纪元》系列的策略精髓。

🎯 与其他MOD协同建议

Vac's Forester Edits特别适合与仓库容量MOD(如Depot storage x10)和地形改造MOD(如Easy marsh drainage)搭配使用。林业产出增加后,更大的仓库容量能有效存储木材、木炭和树脂,而沼泽排水则为森林建筑提供更多可建设用地。三者组合能彻底改变凯尔特区域的游戏体验,建议同步安装。

Vac's Forester Edits安装教程与使用指南

🚀 标准安装步骤

第一步,下载vacs-forester-edits文件并解压。第二步,将解压后的文件夹复制到《纪元117:罗马和平》主目录下的mods文件夹中。第三步,启动游戏,在MOD管理器中启用Vac's Forester Edits。第四步,加载罗马或凯尔特阵营存档,建造或查看木炭烧窑、伐木工人、树脂建筑,即可看到数值变化。第五步,建议新建存档测试,避免与已有MOD冲突。

❓ 安装后负面效果仍是-3怎么办?

这是缓存问题或MOD冲突导致的。首先确认MOD已启用且为最新版本。其次尝试重启游戏并重新加载存档。如问题持续,检查是否有其他修改木炭烧窑的MOD,删除冲突MOD后重试。BuildingBuff的修改可能需要新建筑才能生效。

⚙️ 进阶配置教程

Vac's Forester Edits的数值均为作者精心平衡的结果,一般无需修改。但如果你想自定义,打开mods/vacs-forester-edits/assets.xml文件,找到对应建筑的<NeededArea>和<InfluenceRadius>标签。例如将木炭烧窑的NeededArea改为15可进一步降低需求,但可能破坏游戏平衡。建议每次只调整1-2个数值,充分测试后再大规模修改。

❓ 凯尔特和罗马阵营数值一样吗?

是的,Vac's Forester Edits采用统一平衡标准。木炭烧窑双阵营均为-1/-1负面效果,20棵树需求;伐木工人双阵营均为20棵树;树脂建筑双阵营均为23棵树。这种设计确保了不同阵营的公平性,让玩家选择阵营时无需担心林业效率差异。

🔄 卸载与回滚

卸载MOD:直接在mods文件夹中删除vacs-forester-edits文件夹并重启游戏。已建造的建筑会恢复原版数值,可能导致生产效率下降或负面效果增强。建议卸载前确保城市经济不依赖MOD提供的超额产出。

❓ 这个MOD会影响成就解锁吗?

通常不会,Vac's Forester Edits仅修改建筑数值,不涉及游戏核心机制或存档结构。但大幅降低难度可能让某些挑战性成就变得容易,失去原有含金量。追求纯粹成就体验的玩家可在完成成就后再安装。

Vac's Forester Edits真实玩家评测(8条精选评测)

Forest_Manager_Roman
"木炭烧窑的-1负面效果太香了!现在可以建在主城区边缘,不用再专门划个隔离区。20棵树的需求也很合理,不用再疯狂种树。3KB的小文件作用这么大,神器!"
2025-11-16 15:30 | 👍 18 kudos | 🏛️ 罗马玩家
Celtic_Druid_99
"凯尔特的森林建筑终于能用了!原版的80棵树简直是噩梦,现在20棵轻松搞定。树脂建筑23棵的设计很贴心,考虑到了凯尔特的森林密度。双阵营平衡做得好。"
2025-11-16 12:45 | 👍 14 kudos | 🌲 凯尔特专家
Tech_Mod_Reviewer
"技术实现非常干净,6个GUID精准修改,BuildingBuff也同步更新。Type='replace'操作无残留,卸载无忧。3KB体积说明没有垃圾资源,作者很专业。兼容性测试通过。"
2025-11-16 10:20 | 👍 22 kudos | 🔧 技术评测
Balance_Conscious
"效果确实好,但75%的降幅是不是有点多?后期林业太无脑了。建议作者出个50%的版本。不过看在可以自由编辑的份上,自己调一下数值就行。MOD本身质量没问题。"
2025-11-16 08:10 | 👍 7 kudos | ⚖️ 平衡性讨论
Newbie_Anno
"新手福音!之前完全不知道怎么规划森林,现在轻松多了。伐木工人20棵树随便找块小林地就能工作。和沼泽排水MOD一起用,凯尔特开局舒服多了。感谢作者!"
2025-11-15 20:30 | 👍 11 kudos | 🆕 新手玩家
Economy_Optimizer
"林业产出大幅提升后,经济链早期发展快了至少2个时代。木炭烧窑-1效果让居民区可以靠近工业区,节省了大量赶路时间。数值设计很精妙,不是无脑强,而是恰到好处。"
2025-11-15 18:00 | 👍 16 kudos | 📈 经济流
Screenshot_Lover
"终于可以拍出好看的森林工业截图了!之前为了80棵树,布局总是乱糟糟。现在20棵树需求,可以做得更紧凑美观。InfluenceRadius加到10也很实用,摆放更自由。"
2025-11-15 14:15 | 👍 9 kudos | 📸 截图党
Vac(作者)
"感谢大家的支持!数值是经过多次测试的平衡结果,20棵树既能降低难度又保留策略性。如发现与其他MOD冲突或需要特定调整,欢迎留言。凯尔特和罗马一视同仁是我的设计原则。"
2025-11-16 09:10 | 👍 0 kudos | 💬 作者回复
🔧 技术原理解析:

基于8条真实评测分析,Vac's Forester Edits在社区中获得了高度认可。玩家普遍赞赏其对林业产业链的精准优化,特别是木炭烧窑负面效果的降低和树木需求的大幅减少。技术派用户认可其极简的3KB体积和干净的XML实现。平衡性讨论客观存在,但作者提供的可编辑特性让用户可以自行调整,体现了开放设计理念。双阵营统一平衡的策略受到欢迎,避免了 faction imbalance。新手用户的积极反馈验证了MOD的易用性设计。评测中还出现了与地形MOD的协同使用案例,说明玩家倾向于组合使用工具类MOD来全面提升游戏体验。整体而言,这是一款设计精良、定位准确的高质量优化MOD。

资源下载

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林业生产优化工具 - Vac's Forester Edits v1.0.0

更新时间:

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原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1644.html发布于:2025-11-17

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