农场和动物围栏模块限制调整工具 - Farm and Animal fields module limit (adjustable) v1.0.0

专为《纪元117罗马和平》设计的农场模块自定义模组,全面调整所有植物农场和动物农场的模块限制数量。支持所有DLC农场类型,包括沼泽农场等,完全可自定义设置。

🕒 更新时间            2025年11月15日
📁 文件大小            486KB
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🎮 支持版本            纪元117罗马和平最新版

农场模块限制调整工具详细功能介绍

这款农场模块限制调整模组为《纪元117罗马和平》玩家提供了完整的农场模块自定义解决方案。无论您是想优化游戏性能还是调整游戏难度,这个MOD都能满足您的需求。

全覆盖
所有植物农场
全覆盖
所有动物农场
DLC支持
自动适配新农场
完全自定义
模块限制数量

✨ 核心功能价值体现

  • 解决痛点:解决原版农场模块限制不合理,影响游戏布局和效率的问题

  • 提升体验:让玩家完全掌控农场规模,创造更合理的生产布局

  • 使用便捷:简单配置文件修改,无需复杂技术知识

  • 未来兼容:自动适配游戏更新和新增的DLC农场内容

默认设置效果

MOD默认设置将所有植物农场模块限制调整为10个,动物农场模块限制调整为1个。这种配置能够显著减少农场占地面积,优化游戏性能,同时保持合理的生产效率。

🔧 技术原理解析:

基于游戏农场系统架构分析,该MOD通过修改assets.xml中的模块限制参数,全面覆盖所有农场类型,包括基础游戏和未来DLC新增的农场建筑。

✅ 兼容所有DLC农场
✅ 包括沼泽等特殊农场
✅ 自动适配游戏更新

功能展示与效果对比

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支持的农场类型

  • 所有谷物农场:小麦、大麦、燕麦等

  • 所有经济作物农场:葡萄、橄榄、亚麻等

  • 所有动物农场:牛羊、家禽、猪等

  • 特殊地形农场:沼泽农场、山地农场等

  • DLC新增农场:自动适配未来更新内容

💡 实用建议:

增加模块数量主要是视觉效果,不会直接影响产出。主要优势在于减少启动生产所需的场地数量,优化城市布局。

⚠️ 重要技术说明

  • 模块数量调整主要是视觉和布局优化

  • 增加模块不会直接提升生产效率

  • 主要优势:减少启动生产所需的基础农场数量

  • 适合追求美观布局和性能优化的玩家

自定义设置指南

📝 参数修改教程

要调整植物或动物农场的模块限制,请使用任意文本编辑器打开以下文件:

文件路径:data\base\config\export\assets.xml

<!-- 修改此值来调整农场模块限制 --> <Limit>10</Limit> <!-- 修改此值来调整动物农场模块限制 --> <Limit>1</Limit>

推荐自定义方案

🎯 性能优化配置

植物农场:8-12模块,动物农场:1-2模块 - 适合追求游戏性能和流畅度的玩家

🎯 美观布局配置

植物农场:15-20模块,动物农场:3-5模块 - 适合喜欢整齐美观农场布局的玩家

🎯 原版增强配置

植物农场:12-15模块,动物农场:2-3模块 - 适合想要小幅提升原版体验的玩家

GUID查找技巧

社区玩家分享了查找建筑GUID的经验:

  • 使用RDA Explorer工具打开游戏配置文件

  • 在assets.xml中搜索相关建筑名称

  • 注意游戏内名称可能与代码名称不一致

  • 通过前后追踪嵌套GUID来定位目标建筑

🔍 技术提示:

育碧的游戏命名约定可能不一致,需要耐心在assets.xml中搜索相关术语。建议使用Visual Studio Code等专业编辑器处理大型XML文件。

安装教程与使用指南

详细安装步骤

  1. 下载MOD文件包:Plant and Animal farm module limit (adjustable)

  2. 将MOD文件夹放入游戏目录:Anno 117 - Pax Romana/mods

  3. 如果游戏根目录没有mods文件夹,请手动创建

  4. 启动游戏,MOD会自动生效

  5. 如需自定义设置,按照前述指南修改assets.xml文件

🚀 常见问题解决

❓ 如何找到特定农场的GUID?

使用RDA Explorer打开游戏配置文件,在assets.xml中搜索农场相关名称。注意游戏内名称可能与代码名称不同。

❓ 增加模块数量会影响产出吗?

主要是视觉效果和布局优化,不会直接增加生产效率,但可以减少启动生产所需的基础农场数量。

❓ MOD是否支持新出的DLC农场?

是的,MOD会自动调整任何新加入游戏的DLC农场,包括植物和动物农场。

❓ 如何恢复原版设置?

直接从mods文件夹中删除本MOD,或修改assets.xml文件恢复默认数值。

🔒 安全使用提示

  • ✅ 已通过社区安全检测

  • ✅ 使用前建议备份游戏存档

  • ✅ 与大部分游戏性MOD兼容良好

  • ⚠️ 修改配置文件时请仔细核对路径

真实玩家评测与反馈

OldManVac                2025年11月16日

告诉我一个秘密...有没有什么视觉'提示'可以帮助识别正确的建筑GUID,还是真的需要视觉解析assest.xml?考虑到这个MOD做到了它说的事情,看来你可能知道你在做什么。

OldManVac                2025年11月16日

已解决,我找到了我要找的东西....我正在修复森林MOD,但需要很长时间才能发布任何东西。

gfritz1974                2025年11月17日

"你好,你能告诉我如何找到大麻农场的GUID吗?或者你已经找到了?"

OldManVac                2025年11月17日

我还没有研究大麻农场。我正在使用这个MOD,所以不需要我自己写一个。但是这个MOD的代码可能帮助你找到你要的东西。

Nika33                2025年11月16日

可能不合主题,但请有人做一个减少军事部队人员数量的MOD(弓箭手等)。每队44人导致工作人手不足,这是抢劫。也为船只减少人员。如果所有人都去部队和船只,特别是战斗船只,谁来工作?

weeeeeze                2025年11月15日

你好!增加更多模块会增加产出,还是这纯粹是视觉上的?谢谢!

NoxiousRL                2025年11月15日

老实说,我还没有尝试过比默认值更高的数字..我假设这只是视觉上的。减少启动生产所需的田地/围栏数量。

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农场和动物围栏模块限制调整工具 - Farm and Animal fields module limit (adjustable) v1.0.0

更新时间:

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原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1641.html发布于:2025-11-17

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