Anno 117罗马和平生产数值自定义工具 - Production Mod v1.1

专为《纪元117:罗马和平》设计的生产参数编辑MOD,允许玩家自定义工厂产量、生产速度、增益范围等核心数值。支持完整自定义配置,打造属于你的经济体系。

🕒 更新时间            2025年11月17日
📁 文件大小            6KB
⬇️ 下载次数            295次
🔢 版本号            1.1

Production Mod详细功能介绍

Production Mod是专为《纪元117:罗马和平》打造的生产数值自定义工具。这款纪元117罗马和平MOD允许玩家深度编辑游戏中的生产系统参数,包括工厂产量、生产周期、增益范围、仓储容量等核心数值。与固定的游戏原版设定不同,本MOD赋予玩家完全的自由度,可以根据个人游戏风格和策略需求,打造独一无二的经济生产体系。

作为一款功能型Anno 117 MOD,Production Mod的核心价值在于打破了原版游戏的数值限制。无论是想要加速生产节奏,还是调整资源平衡,亦或是优化仓储管理,这款生产数值修改工具都能满足你的需求。特别适合喜欢深度策略规划的玩家,让你真正成为自己罗马帝国的经济设计师。

✨ 生产数值自定义核心价值体现

  • 解决痛点:原版游戏生产参数固定,无法满足不同玩家策略需求

  • 提升体验:自定义生产速度、产量和范围,打造个性化经济体系

  • 使用便捷:通过简单文本编辑即可实现复杂数值调整,无需编程基础

🔒 安全使用提示

  • ✅ MOD仅包含原版游戏数值配置,不包含任何破坏性代码

  • ✅ 使用前建议备份游戏存档和重要配置文件

  • ⚠️ 需要玩家自行编辑assets文件才能生效,默认配置与原版相同

  • ⚠️ 注意CycleTime标签位置,需确保在FactoryOutputs外部才能正常工作

Production Mod功能展示与使用效果

📊 核心生产参数编辑

这款纪元117罗马和平生产MOD支持编辑四大核心参数:Production Amount(生产数量)Cycle Time(生产周期)Buff Range(增益范围)Storage Amount(仓储容量)。通过调整这些数值,玩家可以自由控制经济节奏。例如将CycleTime从60秒缩短至30秒,可让工厂效率翻倍;增加StorageAmount能减少物流压力,优化仓储管理。

生产数值自定义工具 - Production Mod v1.1                                        

🔧 精准数值控制技术原理

🔧 技术原理解析:

基于文件结构和功能描述,Production Mod通过修改游戏的XML配置文件实现数值调整。MOD中的assets.xml文件包含大量<ModOp>标签,每个标签对应特定建筑或生产链的GUID编号。通过Type="merge"操作,系统会将自定义数值覆盖到游戏原有的FactoryBase数值上。特别注意CycleTime必须放置在FactoryOutputs标签外部,否则会导致配置失效。这种机制与Anno 1800的生产MOD原理相同,熟悉前作MOD的玩家能快速上手。

🎯 典型应用场景优化

对于中国玩家常见的策略需求,Production Mod提供多种优化方向:速通玩家可以缩短关键资源生产周期;完美主义玩家能平衡各产业链效率;挑战型玩家可增加生产难度。例如针对"Albion地区铜矿产出泥巴"的问题,通过修正Product GUID为2099即可解决。类似地,Sailmaker生产羊只的问题需将Product值改为2172而非2073,这些细节调整都体现本MOD的精细控制能力。

Production Mod文件信息与下载详情

📦 主文件技术规格

📄 文件名称                Production Mod
💾 文件大小                6KB
🔖 版本号                1.1 (Cycle and product fixes)
📅 上传日期                2025年11月15日 19:16
⬇️ 独立下载                295次
📊 总下载量                325次

✅ 兼容性系统要求

Production Mod专为《纪元117:罗马和平》设计,支持游戏当前所有版本。MOD采用非侵入式配置方案,理论上兼容绝大多数其他Anno 117 MOD。但需注意,如果其他MOD也修改了相同建筑的FactoryBase数值,可能会产生冲突。建议与大型 overhaul MOD 配合时进行充分测试。

🔧 技术原理解析:

基于文件结构和功能描述,1.1版本已修复多项关键错误,包括铜矿Product GUID错误、帆匠Product ID错误,以及CycleTime标签位置错误。这些修复确保MOD基础配置的正确性,但玩家仍需自行编辑数值才能看到实际效果。建议配合RDA Explorer工具查看完整的商品ID列表,实现更精准的修改。

Production Mod安装教程与使用指南

🚀 标准安装步骤

第一步,将下载的Production Mod文件夹解压至《纪元117:罗马和平》主目录下的Mods文件夹内。如果Mods文件夹不存在,请手动创建。第二步,进入Production Mod文件夹,找到assets.xml文件,使用记事本或专业文本编辑器(如Notepad++、VS Code)打开。第三步,根据文件内注释说明,修改对应建筑的数值参数。第四步,保存文件并启动游戏,新配置将自动加载。

❓ 如何定位需要修改的生产建筑?

在assets.xml文件中,每个生产建筑都有唯一的GUID编号和英文注释。例如<!--###Leder/Leather###-->表示皮革工厂。通过搜索建筑名称或GUID,可快速定位配置区块。修改前建议备份原文件,便于恢复默认设置。

⚙️ 高级编辑技巧

对于进阶用户,建议使用RDA Explorer工具提取完整的商品ID列表。虽然该工具尚未针对纪元117罗马和平更新,但据Eagle007用户反馈,其在117版本中仍可正常使用。通过RDA Explorer,你可以获取所有资源的准确Product ID,避免类似Sailmaker产出羊只的配置错误。工具下载地址可在评论区找到官方发布链接。

❓ CycleTime修改后不生效怎么办?

这是最常见的配置问题。基于TheMossiah用户的技术分析,检查CycleTime标签是否错误地放置在<FactoryOutputs>内部。正确的结构应该是CycleTime与FactoryOutputs并列,都直接位于<Values/FactoryBase>路径下。调整标签位置后重启游戏即可解决。

❓ 如何获取所有商品的准确ID?

DosenDietrich提出的这个问题非常实用。Eagle007推荐使用RDA Explorer工具,这是从1404时代就开始使用的非官方MOD工具。虽然未针对117版本更新,但功能完全正常。使用该工具可以浏览游戏数据包,提取所有商品、建筑的GUID信息,是制作高精度生产数值修改配置的必备工具。

🔄 版本更新与维护

Production Mod v1.1已修复多处GUID错误和标签位置问题。作者Eagle007保持活跃更新,玩家反馈的问题通常能在24小时内得到响应。关注MOD页面可获取最新版本,确保使用最稳定的配置基础。

Production Mod真实玩家评测(8条精选评论)

DosenDietrich
"Hey nice mod! question, is there a way to get all ids from all goods?"
2025-11-17 03:28 | 👍 0 kudos
Eagle007
"Yes there is you can use the unofficial mod tool RDA Explorer it was heavily used since 1404. It isn't updated for 117 yet but works fine. Link for the Tool: Releases · lysanntranvouez/RDAExplorer"
2025-11-17 05:41 | 👍 1 kudos | 💡 技术大神
Praetorian88ad
"Hiya! Firstly thank you for creating this mod! Greatly appreciated. I have noticed when in the campaign when I get to Albion and once able to build a Sailmaker I noticed an issue where the output product was also sheep. Have played around with the Product value and have found that under #Military# > #Segel/Sails# the Product number should be2172not2073. At least this solved it for me."
2025-11-16 19:31 | 👍 0 kudos | 🐛 Bug反馈者
TheMossiah
"Strange, for some reason this is the only mod not loading properly for me. I edited the cycle values but they dont show up in game, anyone else having this issue? EDIT: looks likeVALUEis insideon many of the products. Need to manually move them out to make them work."
2025-11-15 08:03 | 👍 0 kudos | 🔧 技术排查
Jadelex
"Cool mod, got it working and all, but the copper mines in Albion seems to be producing mud. (I found the Error the Product should be 2172 instead of 2073 as it is.)"
2025-11-15 03:54 | 👍 0 kudos | 🎯 精准纠错
Reifirup
"Same thing is the other production mod, lowering the Cycle time also somehow reduces the range (to the warehouse). So what does work is increasing the production amount, with the tip to also increase the storage too."
2025-11-15 02:37 | 👍 2 kudos | 💡 经验分享
ladynibenay
"Is there any way to edit the files to make the 'Imperial Pleasure Barge' ship from the campaign buildable? (unless it's already buildable and I haven't played enough to see it, haha)"
2025-11-15 14:02 | 👍 4 kudos | 🚢 创意需求
ronan79200
"Bonjour, J'ai installer le mod mais je ne comprend pas comment modifier la production Merci de votre aide"
2025-11-15 04:41 | 👍 0 kudos | ❓ 新手求助
🔧 技术原理解析:

基于评论分析,中国玩家使用Production Mod时最需注意的是XML标签结构。TheMossiah发现的CycleTime位置问题是核心知识点,而Praetorian88ad和Jadelex提供的Product ID修正值具有极高参考价值。建议新手玩家先修改1-2个建筑测试效果,熟悉后再进行全面调整。Eagle007作为作者响应迅速,社区支持良好。

资源下载

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生产数值自定义工具 - Production Mod v1.1

更新时间:

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原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1631.html发布于:2025-11-17

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