Anno 117罗马和平生产数值自定义工具 - Production Mod v1.1
专为《纪元117:罗马和平》设计的生产参数编辑MOD,允许玩家自定义工厂产量、生产速度、增益范围等核心数值。支持完整自定义配置,打造属于你的经济体系。
Production Mod详细功能介绍
Production Mod是专为《纪元117:罗马和平》打造的生产数值自定义工具。这款纪元117罗马和平MOD允许玩家深度编辑游戏中的生产系统参数,包括工厂产量、生产周期、增益范围、仓储容量等核心数值。与固定的游戏原版设定不同,本MOD赋予玩家完全的自由度,可以根据个人游戏风格和策略需求,打造独一无二的经济生产体系。
作为一款功能型Anno 117 MOD,Production Mod的核心价值在于打破了原版游戏的数值限制。无论是想要加速生产节奏,还是调整资源平衡,亦或是优化仓储管理,这款生产数值修改工具都能满足你的需求。特别适合喜欢深度策略规划的玩家,让你真正成为自己罗马帝国的经济设计师。
✨ 生产数值自定义核心价值体现
解决痛点:原版游戏生产参数固定,无法满足不同玩家策略需求
提升体验:自定义生产速度、产量和范围,打造个性化经济体系
使用便捷:通过简单文本编辑即可实现复杂数值调整,无需编程基础
🔒 安全使用提示
✅ MOD仅包含原版游戏数值配置,不包含任何破坏性代码
✅ 使用前建议备份游戏存档和重要配置文件
⚠️ 需要玩家自行编辑assets文件才能生效,默认配置与原版相同
⚠️ 注意CycleTime标签位置,需确保在FactoryOutputs外部才能正常工作
Production Mod功能展示与使用效果
📊 核心生产参数编辑
这款纪元117罗马和平生产MOD支持编辑四大核心参数:Production Amount(生产数量)、Cycle Time(生产周期)、Buff Range(增益范围)和Storage Amount(仓储容量)。通过调整这些数值,玩家可以自由控制经济节奏。例如将CycleTime从60秒缩短至30秒,可让工厂效率翻倍;增加StorageAmount能减少物流压力,优化仓储管理。
🔧 精准数值控制技术原理
基于文件结构和功能描述,Production Mod通过修改游戏的XML配置文件实现数值调整。MOD中的assets.xml文件包含大量<ModOp>标签,每个标签对应特定建筑或生产链的GUID编号。通过Type="merge"操作,系统会将自定义数值覆盖到游戏原有的FactoryBase数值上。特别注意CycleTime必须放置在FactoryOutputs标签外部,否则会导致配置失效。这种机制与Anno 1800的生产MOD原理相同,熟悉前作MOD的玩家能快速上手。
🎯 典型应用场景优化
对于中国玩家常见的策略需求,Production Mod提供多种优化方向:速通玩家可以缩短关键资源生产周期;完美主义玩家能平衡各产业链效率;挑战型玩家可增加生产难度。例如针对"Albion地区铜矿产出泥巴"的问题,通过修正Product GUID为2099即可解决。类似地,Sailmaker生产羊只的问题需将Product值改为2172而非2073,这些细节调整都体现本MOD的精细控制能力。
Production Mod文件信息与下载详情
📦 主文件技术规格
✅ 兼容性系统要求
Production Mod专为《纪元117:罗马和平》设计,支持游戏当前所有版本。MOD采用非侵入式配置方案,理论上兼容绝大多数其他Anno 117 MOD。但需注意,如果其他MOD也修改了相同建筑的FactoryBase数值,可能会产生冲突。建议与大型 overhaul MOD 配合时进行充分测试。
基于文件结构和功能描述,1.1版本已修复多项关键错误,包括铜矿Product GUID错误、帆匠Product ID错误,以及CycleTime标签位置错误。这些修复确保MOD基础配置的正确性,但玩家仍需自行编辑数值才能看到实际效果。建议配合RDA Explorer工具查看完整的商品ID列表,实现更精准的修改。
Production Mod安装教程与使用指南
🚀 标准安装步骤
第一步,将下载的Production Mod文件夹解压至《纪元117:罗马和平》主目录下的Mods文件夹内。如果Mods文件夹不存在,请手动创建。第二步,进入Production Mod文件夹,找到assets.xml文件,使用记事本或专业文本编辑器(如Notepad++、VS Code)打开。第三步,根据文件内注释说明,修改对应建筑的数值参数。第四步,保存文件并启动游戏,新配置将自动加载。
❓ 如何定位需要修改的生产建筑?
在assets.xml文件中,每个生产建筑都有唯一的GUID编号和英文注释。例如<!--###Leder/Leather###-->表示皮革工厂。通过搜索建筑名称或GUID,可快速定位配置区块。修改前建议备份原文件,便于恢复默认设置。
⚙️ 高级编辑技巧
对于进阶用户,建议使用RDA Explorer工具提取完整的商品ID列表。虽然该工具尚未针对纪元117罗马和平更新,但据Eagle007用户反馈,其在117版本中仍可正常使用。通过RDA Explorer,你可以获取所有资源的准确Product ID,避免类似Sailmaker产出羊只的配置错误。工具下载地址可在评论区找到官方发布链接。
❓ CycleTime修改后不生效怎么办?
这是最常见的配置问题。基于TheMossiah用户的技术分析,检查CycleTime标签是否错误地放置在<FactoryOutputs>内部。正确的结构应该是CycleTime与FactoryOutputs并列,都直接位于<Values/FactoryBase>路径下。调整标签位置后重启游戏即可解决。
❓ 如何获取所有商品的准确ID?
DosenDietrich提出的这个问题非常实用。Eagle007推荐使用RDA Explorer工具,这是从1404时代就开始使用的非官方MOD工具。虽然未针对117版本更新,但功能完全正常。使用该工具可以浏览游戏数据包,提取所有商品、建筑的GUID信息,是制作高精度生产数值修改配置的必备工具。
🔄 版本更新与维护
Production Mod v1.1已修复多处GUID错误和标签位置问题。作者Eagle007保持活跃更新,玩家反馈的问题通常能在24小时内得到响应。关注MOD页面可获取最新版本,确保使用最稳定的配置基础。
Production Mod真实玩家评测(8条精选评论)
基于评论分析,中国玩家使用Production Mod时最需注意的是XML标签结构。TheMossiah发现的CycleTime位置问题是核心知识点,而Praetorian88ad和Jadelex提供的Product ID修正值具有极高参考价值。建议新手玩家先修改1-2个建筑测试效果,熟悉后再进行全面调整。Eagle007作为作者响应迅速,社区支持良好。
资源下载
未经允许不得转载! 作者:biga666,转载或复制请以超链接形式并注明出处火龙网。
原文地址:https://www.huolongwang.com/Anno117PaxRomana/1631.html发布于:2025-11-17










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